Bí ẩn xung quanh số phận của Kyle Crane sau các sự kiện của ánh sáng sắp chết: sau đây đã có những người hâm mộ hấp dẫn từ lâu. Với sự phát hành háo hức của Dying Light: The Beast, người chơi cuối cùng sẽ khám phá ra những câu trả lời mà họ đang tìm kiếm. Tymon Smektała, giám đốc nhượng quyền thương mại, nhấn mạnh rằng trò chơi này không chỉ kết thúc vòng cung câu chuyện của Crane mà còn đóng vai trò là một cây cầu quan trọng kết nối các cốt truyện của ánh sáng chết và ánh sáng chết 2: Hãy ở lại.
Parkour, một tính năng xác định của bộ truyện, đã phải đối mặt với những thách thức mới với sự chuyển đổi sang môi trường nông thôn ở The Beast. Nhóm phát triển đã phải đổi mới, tích hợp các cấu trúc công nghiệp và các yếu tố tự nhiên khác nhau như cây và vách đá vào lối chơi. Điều này dẫn đến một cơ chế chuyển động năng động, cụ thể, giữ lại bản chất của nhượng quyền thương mại.
Trong khi Dying Light 2: Giữ con người nghiêng về hành động nhiều hơn, con thú giới thiệu lại bầu không khí dữ dội của mối đe dọa liên tục và sự khan hiếm tài nguyên. Đạn dược sẽ khan hiếm, và kẻ thù sẽ đáng gờm hơn, đặc biệt là trong bóng tối kỳ lạ của khu rừng đêm. Chạy trốn sẽ một lần nữa trở thành một nhu cầu chiến lược.
Dying Light: The Beast đã sẵn sàng là một phần quan trọng cho người hâm mộ của bộ truyện. Nó sẽ giải quyết các câu hỏi kéo dài, mang lại sự đóng cửa cho câu chuyện của Crane và tạo tiền đề cho tương lai của nhượng quyền thương mại. Đánh dấu lịch của bạn cho mùa hè năm 2025, khi con thú được thiết lập để ra mắt.