타이탄 혁명 업데이트 공격 3 : 향상된 게임 플레이 및 버그 수정
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 삶의 질 개선, 잔액 조정 및 버그 수정에 중점을 둔 상당한 업데이트 (버전 3.0)를받습니다. 단일의 획기적인 기능이 부족하지만, 수많은 작은 변화가 더 부드럽고 시각적으로 향상된 경험에 기여합니다.
타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 미래 개선을위한 기초.
주요 개선 사항에는 새로운 Winter Tokens 이벤트, 장갑 타이탄 Raid 용 추가 분위기 및 Roblox 채팅이 2D 로비에 통합됩니다. 주목할만한 버그 수정은 불규칙한 타이탄 행동 (예 : 영향을 미치고 플레이어를 바로 아래에 공격하지 못한 T- 포싱), 충전 및 창립자의 의지에 영향을 미치는 기술 결함 및 수많은 Thunderspear 조정을합니다.
이 업데이트는 장기적인 문제를 해결하지만 장갑 타이탄 공습과 썬더 스피어를 포함한 상당한 2.5 업데이트 직후에 도착하는 최소한의 새로운 컨텐츠를 소개합니다. 더 많은 업데이트가 계획되어 있습니다.
최적의 성능을 추구하는 플레이어의 경우 활성 코드의 전체 목록을 사용할 수 있습니다 [여기](링크 플레이스 홀더). 자세한 패치 노트는 아래에 제공됩니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
이벤트 :
-2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 향상 :
- Main 2D 로비에서 Roblox 채팅이 활성화되었습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임 및 음향 효과를 추가했습니다.
- 장갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic, "Digital Fracture" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
- 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 위해 최적화 된 작업 공간 스트리밍 속성.
- 맵 조명은 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
- "Armored Titan Raid"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지 문법 수정.
- 동기화를 향상시키고 기능성을 건너 뛰기 위해 개선 된 컷 스케인 핸들러.
Thunderspear Questline 변경 :
- 이동/배출 후 상자가 남아있는 고정 문제.
- 완료 후 해결 된 연속 공급 목표.
- 상자를 검색하면 이제 모든 플레이어에게 영향을 미치지 않고 +1 퀘스트 진행 상황을 부여합니다.
- 공급 미션 박스는 이제 무작위로 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 명성 1 이상이 아니라면 더 이상 임무를 시작하지 않습니다.
- Outskirts Spears Quest의 호송대에 누락 된 카트를 고정했습니다.
균형 조정 :
- 보스 타이탄 습격 피해가 난이도 당 5% 증가했습니다.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
- "황제의 열쇠"비용이 3,499에서 2,999 개로 줄었습니다.
- 미션 완성시 전투 패스 XP 이득 증가.
미션 조정 :
- 타이탄 킬 (Luck Multiplier의 영향)에 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다.
- 어려움에 대한 조정 된 특전 희귀 기회.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (혜택의 경우 Luck Multiplier가 1.2 배 증가).
Raid 조정 :
- 어려움에서 항목 기회를 변경했습니다.
- 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
-M1 낙하 손상 증가.
- 폭발 범위가 5%감소했습니다.
- 자기 손상 폭발 반경 감소.
- 미션에서 1 x 1 씩, 습격으로 리필 수가 줄어 듭니다.
가족 버프 :
- Reiss Family : "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"의 영향을받는 기술입니다.
- Fritz 가족 :
- "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S 시프터 형태, 15S> 20S).
- "전술가"기억의 영향을받는 "창립자의 의지".
- "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- "Furyforge"메모리 NERF (1% 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG)로 이동했습니다.
- "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5% 대신 7.5% 증가).
- "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- "폭발성 재산"특권을 추가했습니다 (보존 기회는 킬 당 1 개의 스피어를 회복 할 확률이 15%, 7.5% 증가).
Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :
- 용기 : 점진적 손실 대신 만료시 제거시 제거 된 실드 게인.
- 충전 : 포효와 비슷한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 쿨 다운 (40> 35), 손상베이스 (30.5%> 100%), 손상 성장 (5.5%> 10%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 구현.
- 수동 : 재 작업, 손상 감소로 스케일링.
- 위상 시프트 : 재사용에 대한 토글, 재사용 대기 시간 (99> 25).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1).
버그 수정 :
- 건물을 때린 후 Titans t-posing을 해결했습니다.
- 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 변환.
- Thunderspear Invisible Hitbox 문제 해결.
- 플레이어가 사망하면 타이탄을 죽이지 않으면 서 헌더 스피어를 수정했습니다.
- 거대한 타이탄에 대한 썬더 스피어 불일치를 수정했습니다.
- 자체적으로 자발적 인 썬더 스피어 피해로 죽어 가면서 잡히면 타이탄의 그립이 방출됩니다.
- 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"파손 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 흉부/보상 스크린이 이동/배출 후 무섭 함.
- 가드 임무에서 이동/배출 중에 끊임없이 볼 수있는 여성 타이탄의 포효 효과를 고정시켰다.
- 말 앞에 서서 에스코트 임무 목표를 피하는 것을 막는 것을 막았습니다.
- 모바일 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어스 버튼을 수정했습니다.
- 바로 아래에서 플레이어를 공격하지 않는 타이탄을 다루었습니다.
- 고정 후크 지원 부착 및 방지.
- 리필 중에 모바일에서 이중 부스팅을 방지합니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 해결되었습니다.
- UI를 깨뜨리는 보상을 따르십시오.
- "보석 피드 (Gem Fiend)"메모리와 프리츠 패밀리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
- Thunderspear Cutscene 기술 또는 "혼돈"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 해결되었습니다.
- 장갑 타이탄 래드 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
- "충전"기술이 물체에 고정되어 고정되었습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타와의 의류 충돌 문제를 해결했습니다.
- "Peerless Commander"Perk를 고정했습니다.
- 경고가 화면에 있으면 줄무늬 손실을 방지하고 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어졌습니다.
Armored Raid Revamp :
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보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킵니다.
- 1 단계 : 탈출을 보장하기 위해 보트를 방어 (1 번, 심한/비정상 2 명)를 방어합니다. 결승선에 도달하기 전에 보트가 죽으면 습격이 실패합니다. 장갑 타이탄은 기본 손상 저항이 20% 인 갑옷이 있습니다 (남아있는 갑옷에 따라 최대 50%). 소프트 캡은 장갑 타이탄 건강이 75%미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
- 2 단계 : 장갑 타이탄 교대, 속도와 손상 증가; 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계의 방패 손상은 2 단계에서 손상 승수로 변환합니다 (2% 손실 당+1% 손상). 타이탄 파와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.