財政的課題に直面しているCrytekは、再編の取り組みの一環として、一連の内部スタッフの削減を発表しました。同社は、約60人の従業員を解雇するという困難な決定を下しました。これは、400人の労働力の約15%を占めています。これらのレイオフは、会社の長期的な持続可能性を確保することを目的とした戦略的な動きです。
同じ発表で、Crytekは、非常に期待されている次のCrysisタイトルの開発が一時的に停止されたことを明らかにしました。この決定は、2024年の第3四半期に行われ、リソースを再割り当てする会社のニーズを反映しています。現在、Crytekは、ハントの前進にすべての努力を集中しています。これは、フラッグシップゲームを強化することを目的とした動きです。
Crytekの開発者は、Hunt:Showdown 1896や今後のCrysisゲームなどの進行中のプロジェクトにスタッフを再配置する可能性を調査しました。ただし、慎重に検討した後、このアプローチは実行不可能であることがわかりました。さまざまなコスト削減対策を実施しているにもかかわらず、スタジオは、運用効率を維持するためにレイオフは避けられないと結論付けました。
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Crytekは、将来を見据えて、Hunt:Showdown 1896のコンテンツの拡張を優先する予定ですが、熱心に待っている新しいCrysisの分割払いは無期限に遅れています。スタジオは、影響を受ける従業員に退職パッケージとキャリア移行サポートを提供することを約束し、この困難な時期に彼らの幸福への献身を示しています。
これらのset折にもかかわらず、Crytekはその将来について楽観的なままです。同社は、ゲーム業界での地位を固めることを目指して、ハント:対決1896年のショーダウンとその有名なクライエンジンテクノロジーの開発に完全に取り組んでいます。