वित्तीय चुनौतियों का सामना करते हुए क्रायटेक ने अपने पुनर्गठन प्रयासों के हिस्से के रूप में आंतरिक कर्मचारियों की कटौती की एक श्रृंखला की घोषणा की है। कंपनी ने लगभग 60 कर्मचारियों को बंद करने का कठिन निर्णय लिया है, जो 400 लोगों के अपने कुल कार्यबल का लगभग 15% है। ये छंटनी कंपनी की दीर्घकालिक स्थिरता सुनिश्चित करने के उद्देश्य से एक रणनीतिक कदम है।
इसी घोषणा में, क्रायटेक ने खुलासा किया कि बहुप्रतीक्षित अगला क्राइसिस शीर्षक के विकास को अस्थायी रूप से रोक दिया गया है। यह निर्णय 2024 की तीसरी तिमाही के दौरान किया गया था, जो कंपनी को संसाधनों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता को दर्शाता है। वर्तमान में, क्रायटेक हंट को आगे बढ़ाने पर अपने सभी प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है: शोडाउन 1896, एक कदम जो अपने प्रमुख खेल को बढ़ाने के लिए है।
क्रायटेक के डेवलपर्स ने हंट: शोडाउन 1896 और आगामी क्राइसिस गेम जैसी चल रही परियोजनाओं के लिए कर्मचारियों को पुन: असाइन करने की संभावना का पता लगाया। हालांकि, सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद, यह दृष्टिकोण अस्वीकार्य पाया गया। विभिन्न लागत-बचत उपायों को लागू करने के बावजूद, स्टूडियो ने निष्कर्ष निकाला कि परिचालन दक्षता बनाए रखने के लिए छंटनी अपरिहार्य थी।
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आगे देखते हुए, क्रायटेक ने हंट के लिए सामग्री के विस्तार को प्राथमिकता देने की योजना बनाई: शोडाउन 1896, जबकि उत्सुकता से इंतजार किया गया नई क्राइसिस किस्त में अनिश्चित काल तक देरी हुई है। स्टूडियो ने प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण सहायता प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, इस चुनौतीपूर्ण समय के दौरान उनकी भलाई के लिए इसके समर्पण का प्रदर्शन किया है।
इन असफलताओं के बावजूद, क्रायटेक अपने भविष्य के बारे में आशावादी है। कंपनी पूरी तरह से हंट को और विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध है: शोडाउन 1896 और गेमिंग उद्योग में अपनी स्थिति को मजबूत करने के उद्देश्य से, अपनी प्रसिद्ध क्रायेंगिन तकनीक को आगे बढ़ाने के लिए।