2024 年後半、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ の作成者であるロックステディ スタジオは、さらなる人員削減を発表しました。 匿名の従業員6人が解雇を認め、プログラマー、アーティスト、テスターに影響が及んだ。これは、9月の一時解雇に続くもので、テストチームは33人から15人に半減した。
ロックステディは 2024 年に大きな障害に直面し、プレイヤーからの評判が残念な中、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ を維持するのに苦労しました。ワーナー・ブラザースはプロジェクトの損失が約2億ドルだったと報告した。 開発者は 12 月に、サーバーは引き続きアクティブであるものの、2025 年にはアップデートはリリースされないと発表しました。
人員削減はロックステディに限定されなかった。 ワーナー ブラザーズの別のスタジオであるゲームズ モントリオール (バットマン: アーカム ビギンズ や ゴッサム ナイツで知られる) も 12 月に 99 人の従業員を解雇しました。
早期アクセス リリースで状況はさらに悪化しました。プレイヤーは、ゲームプレイを妨げるサーバー停止や重大なストーリーのネタバレなど、多数のバグに遭遇しました。 ゲームプレイ自体はかなりの批判を呼びました。
主要なゲーム出版物が否定的なレビューを掲載し、大幅な返金の波につながりました。 分析会社マックラックは、ゲームの悲惨な発売後、返金リクエストが 791% という衝撃的な急増を報告しました。
Rocksteady の将来のプロジェクトはまだ発表されていません。