「オーバーウォッチキラー」と言われているマーベルライバルを取り巻くRedditの議論は、重要な問題を強調しています:壊れたヒットボックス。 バイラルビデオでは、スパイダーマンがありそうもない距離からルナ雪を打つことを紹介し、一貫性のない衝突検出を示しています。 さらなる例は、ターゲットが視覚的に欠落しているにもかかわらず、ヒットを登録し、遅延補償の問題についての推測につながっていることを示しています。 ただし、コアの問題は、Hitboxの実装が欠陥のあるようです。 プロのプレイヤーは一貫したバイアスを実証しています。右側の照準は常にヒットを登録し、左側の照準は頻繁に失敗します。これは孤立した事件ではありません。 複数の文字がひどく壊れたヒットボックスを示します。
この重要なゲームプレイの欠陥にもかかわらず、マーベルのライバルはSteamで成功裏に立ち上げ、初日に444,000を超えるピークの同時プレーヤー数を誇ることがあります。これはマイアミの人口に匹敵する数です。 特にNvidia Geforce 3050のような低エンドのグラフィックカードを持っているユーザーにとって、最適化は依然として懸念事項ですが、多くのプレイヤーはゲームが楽しくて価値があると考えています。 その肯定的な受容に貢献する重要な要因は、その単純な収益モデルです。 重要なことに、戦闘パスは期限切れにならず、過度に粉砕する圧力を排除します。この機能だけでも、プレイヤーの認識とゲームに対する満足度に大きな影響を与える可能性があります。