🎜] মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের, "ওভারওয়াচ কিলার" এর পূর্বনির্ধারিত রেডডিট আলোচনাগুলি একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা তুলে ধরেছে: ভাঙা হিটবক্সগুলি। একটি ভাইরাল ভিডিও স্পাইডার ম্যানকে একটি অসম্ভব দূর থেকে লুনা তুষারকে আঘাত করে প্রদর্শন করেছে, অসামঞ্জস্য সংঘর্ষ সনাক্তকরণের চিত্রিত করে। আরও উদাহরণগুলি তাদের লক্ষ্যমাত্রা অনুপস্থিত থাকা সত্ত্বেও হিটগুলি নিবন্ধভুক্ত করে দেখায়, যা ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করে। তবে মূল সমস্যাটি হিটবক্স বাস্তবায়ন ত্রুটিযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি একটি ধারাবাহিক পক্ষপাত প্রদর্শন করেছেন, ডান দিকের লক্ষ্য সর্বদা হিটগুলি নিবন্ধন করে যখন বাম দিকের লক্ষ্যগুলি প্রায়শই ব্যর্থ হয়। এটি কোনও বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়; একাধিক অক্ষর মারাত্মকভাবে ভাঙা হিটবক্সগুলি প্রদর্শন করে [
এই উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা স্টিমের উপর সফলভাবে চালু করেছিলেন, প্রথম দিনে একটি শীর্ষ সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টকে 444,000 ছাড়িয়ে গিয়ে গর্ব করেছিলেন - মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয় একটি সংখ্যা। যদিও অপ্টিমাইজেশন একটি উদ্বেগ থেকে যায়, বিশেষত এনভিডিয়া জিফর্স 3050 এর মতো নিম্ন-শেষ গ্রাফিক্স কার্ড সহ ব্যবহারকারীদের জন্য, অনেক খেলোয়াড় গেমটিকে উপভোগযোগ্য এবং সার্থক বলে মনে করেন। এর ইতিবাচক সংবর্ধনায় অবদান রাখার একটি মূল কারণ হ'ল এর সোজা রাজস্ব মডেল। গুরুতরভাবে, যুদ্ধের পাসের মেয়াদ শেষ হয় না, অত্যধিক পিষে চাপ দেওয়ার চাপকে সরিয়ে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি একা খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং গেমের সাথে সন্তুষ্টিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে [