新的视频游戏硬件公告通常可以预测。在每个新一代的游戏机中,我们都可以预料到诸如增强的图形,更快的负载时间以及备受喜爱的特许经营的新鲜迭代,例如具有某些水管工和他的乌龟对手的新鲜迭代。
任天堂以其多个控制台的创新方法而闻名,从N64的模拟控制器到Gamecube的微型盘,Wii的运动控制和虚拟控制台,Wii U的平板电脑屏幕以及开关的可移植性,以及Switch 2的趋势。
是2025年,我们终于获得了在线游戏。
自1983年以来,作为终生的任天堂粉丝,当时我只有四岁,并用足球模仿了马里奥(Mario)的枪管跳动的滑稽动作,我不禁对这一揭示的兴奋和长期以来的沮丧表达了兴奋和长期以来的挫败感。
任天堂历史上一直在在线游戏中苦苦挣扎,除了卫星和银河战士(Metroid Prime)等例外:猎人。该公司尚未完全采用类似于索尼和Xbox的统一多人游戏平台,这使与朋友建立联系和交流挑战。甚至原始开关都需要一个单独的应用进行语音聊天。
但是,Switch 2 Direct推出了GameChat,这是一项有希望的新功能。这个四人聊天系统支持抑制噪声,摄像机以显示朋友的脸以及跨控制台共享屏幕,从而使您可以在一个屏幕中监视多达四个不同的显示器。根据新的Switch 2可访问性功能页面,GameChat还提供文本对声音和语音到文本选项,从而增强通信多功能性。
虽然我们还没有看到统一的对接接口的详细信息,但这是向前迈出的重要一步。希望它标志着繁琐的朋友代码系统的终结。
宫崎骏将新的血独家带到任天堂
我看到的第一个预告片让我确信这是Bloodborne 2,其软件风格无可及。多亏了IGN的埃里克·范·艾伦(Eric Van Allen),我得知这实际上是来自Duskbloods的镜头,这是由宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)执导的多人PVPVE游戏,这是最近记忆中一些最具挑战性的游戏背后的策划者。
Miyazaki抽出时间指导任天堂独家游戏的时间令人惊讶。他的奉献精神让人想起自己的游戏角色,不懈地在哥特式塔楼上工作。但是,我很高兴,因为软件很少令人失望,而且我热切期待这种新体验。
可以肯定的是一个惊喜,但是一个受欢迎的人
在另一个意外的举动中,Super Smash Bros.导演Masuhiro Sakurai将重点转移到了新的Kirby游戏中。对于Sakurai来说,这是一个令人惊讶的枢纽,他在Smash上工作后肯定可以休息一下。
最初的柯比(Kirby)在Gamecube上的空中骑行在视觉上很吸引人,但缺乏有趣的游戏玩法。但是,鉴于樱赖(Sakurai)与柯比(Kirby)的特许经营的密切联系,他的新观点承诺将是一种更精致和愉快的经历。
控制问题
一个看似较小的公告,Pro Controller 2现在包括一个音频插孔,这是一个受欢迎的补充,尽管迟到了十年。更令人兴奋的是,它具有两个可映射的额外按钮,这是我对可定制控件的粉丝非常感谢的功能。
没有马里奥?!
没有新的马里奥游戏是真正的震惊。看来,奥德赛背后的团队一直在为拥有可破坏性环境的新3D平台人Donkey Kong Bananza工作。任天堂再次反抗期望,押注铁杆粉丝,以拥抱多年来的多年来最大的比赛,同时又节省了马里奥(Mario)。
Switch 2将在强大的第三方支持和Mario Kart界推出。虽然世界似乎是一个系统销售商,但我希望它是一个节日家庭游戏。任天堂对Mario Kart 8的销售记录充满信心,依靠他们最受欢迎的派对游戏和Bananza在发布时推动Switch 2销售。
Forza Horizon X Nintendo不在我的宾果游戏卡上
现在,一个开放世界的马里奥卡丁车已经成为现实,将马里奥卡丁车的Zany物理学,独特的车辆和战斗机制融合在一起,使人联想到鲍泽的愤怒,但在更大的规模和支持多个驱动程序中。
非常昂贵
Switch 2的价格为449.99美元,尤其是在当今的经济氛围中,关税,日元和美国通货膨胀率不断上升。这使其成为任天堂在美国40多年历史上最昂贵的推出,比原始开关高150美元,比Wii U的100美元高出100美元。从历史上看,任天堂使用较低的价格来区分其产品,但是Switch 2需要在没有这一优势的情况下成功。