Minecraft開發人員Mojang堅定地表示,它沒有計劃將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。隨著生成AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,例如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft的Muse開發中使用AI生成的藝術,這是一種生成遊戲創意的AI工具,Mojang脫穎而出,選擇保持以人為本的人為創造力。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力在Minecraft發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij回應了這種情緒,強調了定義Minecraft的獨特人類風格。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們有時甚至會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ”她進一步闡述了人類互動在理解遊戲的價值觀,原理,生態系統和知識中的重要性,並將Minecraft描述為“星球”,因為它的廣闊和復雜性。
Mojang對人類創造力的承諾在不斷增強遊戲的努力中顯而易見。即將到來的圖形更新,標題為“充滿活力的視覺效果”,即將發布,該公司繼續抵制Minecraft免費遊戲的趨勢。這種致力於改善和擴展原始遊戲的奉獻精神與Mojang決定不開發“ Minecraft 2”的決定保持一致。儘管已經16歲了,但Minecraft卻沒有放慢腳步的跡象,而Mojang仍然堅定地拒絕將生成AI納入其發展過程。
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