Minecraftの開発者Mojangは、生成的人工知能をゲーム開発プロセスに統合する計画はないと固く述べています。ゲーム開発における生成AIの使用がますます普及するにつれて、ActivisionがCall of Duty:Black Ops 6とMicrosoftのMuse of Museの開発を使用しているような例では、ゲームのアイデアを生成するためのAIツールであるMojangは、創造性に対する人間中心のアプローチを維持するために選択することで際立っています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、Minecraftの発展における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
この感情を反映して、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Minecraftを定義するユニークな人間のタッチを強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。彼女はさらに、ゲームの価値、原則、生態系、伝承を理解する上で人間の相互作用の重要性について詳しく説明し、Minecraftをその広大さと複雑さのために「惑星」と表現しました。
人間の創造性に対するモジャンのコミットメントは、ゲームを強化するための継続的な努力において明らかです。 Vibrant Visualsというタイトルの今後のグラフィックスのアップデートは、まもなくリリースされる予定であり、同社はMinecraftを無料でプレイする傾向に抵抗し続けています。元のゲームの改善と拡大への献身は、「Minecraft 2」を開発しないというMojangの決定と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、Mojangは生成AIを開発プロセスに組み込むことを拒否していることに不動のままです。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。