Minecraft开发人员Mojang坚定地表示,它没有计划将生成人工智能整合到其游戏开发过程中。随着生成AI在游戏开发中的使用变得越来越普遍,例如Activision在《使命召唤:Black Ops 6》和Microsoft的Muse开发中使用AI生成的艺术,这是一种生成游戏创意的AI工具,Mojang脱颖而出,选择保持以人为本的人为创造力。
在IGN的最近一次活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力在Minecraft发展中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij回应了这种情绪,强调了定义Minecraft的独特人类风格。 “对我来说,这是框外部的思维。这种特定的触摸是:什么是Minecraft?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。我们有时甚至会尝试拥有远程团队,并指导他们为我们建立事物,这从来没有奏效,因为您必须在这里进行面对面的工作,” Garneijiij解释说。”她进一步阐述了人类互动在理解游戏的价值观,原理,生态系统和知识中的重要性,并将Minecraft描述为“星球”,因为它的广阔和复杂性。
Mojang对人类创造力的承诺在不断增强游戏的努力中显而易见。即将到来的图形更新,标题为“充满活力的视觉效果”,即将发布,该公司继续抵制Minecraft免费游戏的趋势。这种致力于改善和扩展原始游戏的奉献精神与Mojang决定不开发“ Minecraft 2”的决定保持一致。尽管已经16岁了,但Minecraft却没有放慢脚步的迹象,而Mojang仍然坚定地拒绝将生成AI纳入其发展过程。
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