Minecraft 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합 할 계획이 없다고 확신했습니다. Activision이 Call of Duty : Black Ops 6에서 AI-Generated Art 사용과 같은 예제와 함께 게임 개발에 생성 AI의 사용이 점점 더 널리 퍼져 있기 때문에 Mojang은 창의성에 대한 인간 중심의 접근 방식을 유지하기로 선택함으로써 눈에 띄는 것입니다.
IGN이 참석 한 최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 Minecraft 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 감정을 반영하여 Minecraft를 정의하는 독특한 인간의 터치를 강조했습니다. Garneij는 "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보이나요? 그 여분의 품질은 AI를 통해 창조하기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 만들기 위해 그들을 안내하려고 노력합니다." 그녀는 게임의 가치, 원리, 생태계 및 지식을 이해하는 데있어 인간의 상호 작용의 중요성에 대해 자세히 설명했으며, 광대 함과 복잡성으로 인해 마인 크래프트를 "행성"으로 묘사했습니다.
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 게임을 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. Vibrant Visuals라는 제목의 다가오는 그래픽 업데이트는 곧 출시 될 예정이며 회사는 Minecraft를 무료로 제공하는 추세에 계속 저항하고 있습니다. 원래 게임을 개선하고 확장하기위한 이러한 헌신은 "Minecraft 2"를 개발하지 않기로 한 Mojang의 결정과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며 Mojang은 생성 AI를 개발 프로세스에 통합하는 것을 거부하는 데 확고한 상태로 남아 있습니다.
Minecraft에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.