Ang developer ng Minecraft na si Mojang ay matatag na nagsabi na wala itong plano na isama ang generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Habang ang paggamit ng pagbuo ng AI sa pag-unlad ng laro ay nagiging mas laganap, na may mga halimbawa tulad ng paggamit ng Activision ng AI-generated art sa Call of Duty: Black Ops 6 at Microsoft's Development of Muse, isang AI tool para sa pagbuo ng mga ideya ng laro, ang Mojang ay nakatayo sa pamamagitan ng pagpili upang mapanatili ang isang diskarte sa tao-sentrik sa pagkamalikhain.
Sa panahon ng isang kamakailang kaganapan na dinaluhan ng IGN, binigyang diin ng Minecraft Vanilla Game Director Agnes Larsson ang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao sa pagbuo ng Minecraft. "Dito para sa amin, tulad ng Minecraft ay tungkol sa pagkamalikhain at paglikha," sinabi ni Larsson, "Sa palagay ko mahalaga na nagpapasaya sa amin na lumikha bilang mga tao. Iyon ang isang layunin, [ito] ay ginagawang maganda ang buhay. Kaya para sa amin, nais namin na ito ay maging aming mga koponan na gumawa ng aming mga laro."
Echoing ang sentimentong ito, si Ingela Garneij, executive producer ng Minecraft vanilla, ay naka -highlight sa natatanging ugnay ng tao na tumutukoy sa Minecraft. "Para sa akin, ito ay ang pag-iisip sa labas ng kahon ng kahon. Ang tiyak na ugnay ng: Ano ang Minecraft? Paano ito tumingin? Ang labis na kalidad ay talagang nakakalito upang lumikha sa pamamagitan ng AI. Sinusubukan pa rin nating magkaroon ng mga malalayong koponan kung minsan at gabayan sila sa pagbuo ng mga bagay para sa amin, na hindi pa nagtrabaho, dahil kailangan mong makasama rito na nagtutulungan nang magkasama," paliwanag ni Garneij. Ipinaliwanag pa niya ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan ng tao sa pag -unawa sa mga halaga, prinsipyo, ekosistema, at lore, na naglalarawan sa Minecraft bilang isang "planeta" dahil sa kalakhan at pagiging kumplikado nito.
Ang pangako ni Mojang sa pagkamalikhain ng tao ay maliwanag sa kanilang patuloy na pagsisikap upang mapahusay ang laro. Ang paparating na pag-update ng graphics, na may pamagat na Vibrant Visuals, ay nakatakdang ilabas sa lalong madaling panahon, at ang kumpanya ay patuloy na pigilan ang takbo ng paggawa ng free-to-play ng Minecraft. Ang dedikasyon na ito sa pagpapabuti at pagpapalawak ng orihinal na laro ay nakahanay sa desisyon ni Mojang na huwag bumuo ng isang "Minecraft 2." Sa kabila ng pagiging 16 taong gulang, ang Minecraft ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, at ang Mojang ay nananatiling matatag sa pagtanggi nitong isama ang pagbuo ng AI sa proseso ng pag -unlad nito.
Para sa higit pang mga detalye sa kung ano ang darating sa Minecraft, siguraduhing suriin ang lahat na inihayag sa Minecraft Live 2025.