Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, trong khi cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn, đưa ra một thách thức phức tạp cho các nhà phát triển và nhà xuất bản. Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trong dịch vụ đăng ký có thể dẫn đến giảm đáng kể doanh số bán hàng cao cấp - có khả năng cao tới 80%, ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu của nhà phát triển.
Đây không chỉ đơn giản là suy đoán. Microsoft thừa nhận rằng trò chơi Xbox Pass thực sự có thể ăn thịt doanh số của các trò chơi của riêng mình. Điều này trái ngược với tiềm năng tăng: sự hiện diện của trò chơi trên trò chơi vượt qua có thể tăng doanh số trên các nền tảng khác, như PlayStation. Tăng khả năng hiển thị và cơ hội dùng thử được cung cấp bởi dịch vụ có thể thu hút những người chơi có thể không mua trò chơi hoàn toàn.
Nhà báo chơi game Christopher Dring làm nổi bật tính hai mặt này. Mặc dù Game Pass có thể phơi bày các tiêu đề độc lập với đối tượng rộng hơn, nhưng nó đồng thời tạo ra một môi trường đầy thách thức cho những người không có trong dịch vụ. Anh ấy points với hiệu suất của Hellblade 2 là một ví dụ, cho thấy rằng sự bao gồm trò chơi của nó có thể làm giảm số liệu bán hàng của nó mặc dù tham gia của người chơi cao.
]Tác động của các dịch vụ đăng ký như Xbox Game Pass vẫn là một chủ đề của cuộc tranh luận đang diễn ra. Mặc dù dịch vụ đã chứng kiến các giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ, đặc biệt là sau khi ra mắt Call of Duty: Black Ops 6, nhưng nó cũng trải qua sự suy giảm đáng chú ý về tăng trưởng thuê bao mới vào cuối năm 2023. Tính bền vững lâu dài của mô hình này và tổng thể của nó Ảnh hưởng đến ngành công nghiệp chơi game vẫn chưa được xác định đầy đủ.
$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox