एक्सबॉक्स गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव प्रदान करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल चुनौती पेश करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम बिक्री में काफी कमी आ सकती है - संभावित रूप से 80% तक, जिससे डेवलपर राजस्व पर काफी असर पड़ेगा।
यह केवल अटकलें नहीं हैं। Microsoft स्वीकार करता है कि Xbox गेम पास वास्तव में उसके अपने गेम की बिक्री को ख़राब कर सकता है। यह संभावित लाभ के विपरीत है: गेम पास पर गेम की उपस्थिति प्लेस्टेशन जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री को बढ़ावा दे सकती है। सेवा द्वारा प्रदान की गई बढ़ी हुई दृश्यता और परीक्षण के अवसर उन खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकते हैं जो अन्यथा खेल को सीधे नहीं खरीद सकते।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग इस द्वंद्व पर प्रकाश डालते हैं। जबकि गेम पास इंडी शीर्षकों को व्यापक दर्शकों के सामने प्रदर्शित कर सकता है, साथ ही यह उन लोगों के लिए एक चुनौतीपूर्ण वातावरण बनाता है जो सेवा में शामिल नहीं हैं। उन्होंने points एक उदाहरण के रूप में हेलब्लेड 2 के प्रदर्शन का सुझाव देते हुए सुझाव दिया कि इसके गेम पास समावेशन ने उच्च खिलाड़ी संलग्नता के बावजूद इसकी बिक्री के आंकड़ों को कम कर दिया है।
एक्सबॉक्स गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं का प्रभाव चल रही बहस का विषय बना हुआ है। जबकि सेवा ने मजबूत वृद्धि की अवधि देखी है, विशेष रूप से कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च के बाद, इसने 2023 के अंत तक नए ग्राहक वृद्धि में उल्लेखनीय गिरावट का भी अनुभव किया। इस मॉडल की दीर्घकालिक स्थिरता और इसकी समग्रता गेमिंग उद्योग पर प्रभाव अभी भी पूरी तरह से निर्धारित नहीं किया गया है।
अमेज़न पर $42, एक्सबॉक्स पर $17