Xbox Game Pass: ゲーム開発者にとっての諸刃の剣
Xbox Game Pass はゲーマーに魅力的な価値提案を提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な課題を提示します。 業界分析によると、サブスクリプション サービスにゲームを含めると、プレミアム売上が大幅に減少する可能性があり、最大 80% に達する可能性があり、開発者の収益に大きな影響を与える可能性があります。
これは単なる推測ではありません。 Microsoft は、Xbox Game Pass が実際に自社ゲームの売上を共食いする可能性があることを認めています。 これは、Game Pass でのゲームの存在により、PlayStation などの他のプラットフォームでの売上が増加する可能性があるという潜在的な利点とは対照的です。 サービスによって提供される認知度の向上と試用の機会により、他の方法ではゲームを完全に購入しないプレイヤーも引き付けることができます。
ゲームジャーナリストのクリストファー・ドリングは、この二重性を強調しています。 Game Pass はインディーズ タイトルをより幅広い視聴者に公開できる一方で、同時にサービスに含まれていないユーザーにとっては困難な環境を生み出します。 彼は例として Hellblade 2 のパフォーマンスを取り上げ、プレイヤーのエンゲージメントが高いにもかかわらず、Game Pass が含まれていることが売上高を押し下げた可能性があることを示唆しました。points
Xbox Game Pass のようなサブスクリプション サービスの影響は、依然として議論の対象となっています。 このサービスは、特に Call of Duty: Black Ops 6 の発売後、力強い成長期を迎えましたが、2023 年末にかけて新規加入者数の増加が顕著に減少しました。このモデルとその全体的な長期的な持続可能性は、ゲーム業界への影響はまだ完全には解明されていません。
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