Xbox Game Pass: Isang Double-Edged Sword para sa Mga Developer ng Laro
Xbox Game Pass, habang nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakahimok na panukala ng halaga, ay nagtatanghal ng isang kumplikadong hamon para sa mga developer at publisher. Ang pagtatasa ng industriya ay nagmumungkahi na kasama ang isang laro sa serbisyo ng subscription ay maaaring humantong sa isang malaking pagbaba sa mga benta ng premium - potensyal na kasing taas ng 80%, makabuluhang nakakaapekto sa kita ng developer.
hindi ito simpleng haka -haka. Kinikilala ng Microsoft na ang Xbox Game Pass ay maaaring ma -cannibalize ang mga benta ng sarili nitong mga laro. Ang kaibahan nito sa potensyal na baligtad: ang pagkakaroon ng isang laro sa pass pass ay maaaring mapalakas ang mga benta sa iba pang mga platform, tulad ng PlayStation. Ang tumaas na kakayahang makita at pagsubok na inaalok ng serbisyo ay maaaring maakit ang mga manlalaro na maaaring hindi man bumili ng diretso sa laro.
gaming mamamahayag na si Christopher Dring ay nagtatampok ng duwalidad na ito. Habang ang Game Pass ay maaaring ilantad ang mga pamagat ng indie sa isang mas malawak na madla, sabay na lumilikha ito ng isang mapaghamong kapaligiran para sa mga hindi kasama sa serbisyo. Siya points sa pagganap ng Hellblade 2 bilang isang halimbawa, na nagmumungkahi na ang pagsasama ng laro ay maaaring mapawi ang mga numero ng benta sa kabila ng mataas na pakikipag -ugnayan ng player.
Ang epekto ng mga serbisyo sa subscription tulad ng Xbox Game Pass ay nananatiling paksa ng patuloy na debate. While the service has seen periods of strong growth, particularly following the launch of Call of Duty: Black Ops 6, it also experienced a notable decline in new subscriber growth towards the end of 2023. The long-term sustainability of this model and its overall Ang epekto sa industriya ng gaming ay hindi pa ganap na matukoy.
$ 42 sa Amazon $ 17 sa xbox