Nhà phát triển của Warframe, Digital Extremes, tiết lộ nội dung mới thú vị và giải quyết các mối quan tâm trò chơi dịch vụ trực tiếp
Các thái cực kỹ thuật số, những người tạo ra người bắn súng bắn súng miễn phí nổi tiếng Warframe, đã đưa ra những thông báo quan trọng tại Tennocon 2024, giới thiệu nội dung sắp tới cho Warframe và MMO giả tưởng mới của họ, Soulframe. Các bài thuyết trình bao gồm các bản demo chơi trò chơi và hiểu biết từ CEO Steve Sinclair về những thách thức và thành công của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Warframe: 1999 - Một chuyến đi retro đến Höllvania
Một bản demo chơi trò chơi cho Warframe: 1999, ra mắt mùa đông 2024, đã được tiết lộ. Việc mở rộng này khiến người chơi rơi vào một Höllvania có chủ đề những năm 1990, chiến đấu với kẻ thù bị nhiễm độc với tư cách là Arthur Nightingale, lãnh đạo Hex, sử dụng một khung hình. Bản demo có các chuỗi hành động mãnh liệt, bao gồm một chuyến đi trên Atomamycle và một cuộc gặp gỡ độc đáo với một ban nhạc nam thập niên 90 (bị nhiễm, tự nhiên!). Nhạc phim từ bản demo hiện có sẵn trên kênh YouTube Warframe.
Hex, một nhóm sáu thành viên, là trung tâm của câu chuyện. Mặc dù chỉ có Arthur có thể chơi được trong bản demo, một hệ thống lãng mạn sử dụng "thông điệp tức thời" cho phép người chơi phát triển mối quan hệ với các thành viên HEX khác.
Hơn nữa, các thái cực kỹ thuật số đang hợp tác với Studio hoạt hình dòng trên một bộ phim hoạt hình
trong thế giới năm 1999, dự kiến phát hành cùng với bản mở rộng.
SoulFrame: Một cái nhìn thoáng qua về MMO giả tưởng thế giới mở
SoulFrame Devstream đầu tiên đã giới thiệu một bản demo chơi trò chơi trực tiếp, giới thiệu đặc phái viên, được giao nhiệm vụ làm sạch Alca của lời nguyền của Ode. Lời mở đầu của Warsong cung cấp một cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và cuộc chiến cận chiến có chủ ý của trò chơi. Người chơi sẽ sử dụng Nightprint, một quỹ đạo cá nhân, để tương tác với NPC, các vật dụng thủ công và chăm sóc con sói của họ.
. Kẻ thù bao gồm Nimrod, một người khổng lồ có tia sét và Bromius đáng ngại.
.
. Ông nhấn mạnh sự đầu tư đáng kể vào các trò chơi này và tác động bất lợi của việc từ bỏ chúng sớm, trích dẫn các ví dụ như Anthem, Synced và CrossFire X. Thành công lâu dài của kỹ thuật số với Warframe đóng vai trò là một đối trọng, nhấn mạnh tầm quan trọng của cam kết bền vững đối với Tiêu đề dịch vụ trực tiếp. []