Extremos Digital, os criadores do popular Shooter Warframe de Shooter Free-To-Play, fez anúncios significativos no Tennocon 2024, mostrando o próximo conteúdo do Warframe e seu novo MMO de fantasia, Soulframe. As apresentações incluíram demos de jogabilidade e insights do CEO Steve Sinclair sobre os desafios e sucessos dos jogos de serviço ao vivo.
Uma demonstração de jogabilidade para Warframe: 1999, lançando o inverno 2024, foi revelada. Essa expansão mergulha os jogadores em uma Höllvania com tema dos anos 90, lutando contra os inimigos infestados de proto como Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, utilizando um protoframe. A demonstração contou com intensas sequências de ação, incluindo um passeio no Atomicycle e um encontro único com uma boy band dos anos 90 (infestada, naturalmente!). A trilha sonora da demonstração já está disponível no canal do Warframe YouTube.
Além disso, os extremos digitais estão colaborando com o estúdio de animação de linha em um filme animado ambientado no mundo de 1999, previsto para lançamento ao lado da expansão.
Soulframe: um vislumbre do MMO de fantasia do mundo aberto <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
O primeiro Soulframe Devstream mostrou uma demo de jogabilidade ao vivo, apresentando o enviado, encarregado de limpar o ALCA da maldição da ODE. O prólogo de guerra oferece um vislumbre da narrativa e mais lenta e mais lenta e deliberada combate corpo a corpo. Os jogadores utilizarão o Nightfold, um orbitador pessoal, para interagir com NPCs, itens de artesanato e cuidar de sua montagem de lobo.
Os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos poderosos que oferecem benefícios únicos de jogabilidade (por exemplo, verminia, a bruxa de rato, ajuda a artesanato e atualizações de cosméticos). Os inimigos incluem Nimrod, um gigante de um raio e o Bromius ameaçador.
Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), com planos de acesso mais amplo neste outono.
CEO dos extremos digital no desaparecimento prematuro de jogos de serviço ao vivo
Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores abandonando prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo nesses jogos e o efeito prejudicial de abandoná-los prematuramente, citando exemplos como Anthem, sincronizados e crossfire X. O sucesso de longo prazo dos extremos digital com a guerra serve como um contraponto, enfatizando a importância do compromisso sustentado de títulos de serviço ao vivo.