El desarrollador de Warframe, Digital Extremes, presenta un nuevo contenido emocionante y aborda las preocupaciones de los juegos de servicio en vivo
Los extremos digitales, los creadores de la popular Warframe de saqueadores de saqueadores gratuitos, hicieron anuncios significativos en el Tennocon 2024, mostrando contenido próximo para Warframe y su nuevo MMO de fantasía, Soulframe. Las presentaciones incluyeron demostraciones de juego e ideas del CEO Steve Sinclair sobre los desafíos y éxitos de los juegos de servicio en vivo.
Warframe: 1999 - Un viaje retro a Höllvania
Se presentó una demostración de juego para Warframe: 1999, lanzando el invierno 2024. Esta expansión sumerge a los jugadores en un Höllvania con temática de la década de 1990, luchando contra enemigos protofestados como Arthur Nightingale, líder del hex, utilizando un protoframe. La demostración presentó secuencias de acción intensas, que incluyen un viaje en el atomiciclo y un encuentro único con una banda de chicos de los 90 (¡infestado, naturalmente!). La banda sonora de la demostración ahora está disponible en el canal de YouTube Warframe.
El hex, un equipo de seis miembros, es fundamental para la narración. Si bien solo Arthur es jugable en la demostración, un sistema de romance que usa "mensaje instantáneo cinemático" permite a los jugadores desarrollar relaciones con otros miembros hexadecimales. <->
Los jugadores encontrarán antepasados, espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos (por ejemplo, alimañas, la bruja de la rata, el SIDA en la elaboración y las mejoras cosméticas). Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuja un rayo y al ominoso Bromius.
Soulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (preludios de Soulframe), con planes de acceso más amplio este otoño.
Digital Extremes CEO sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo
En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, el CEO Steve Sinclair expresó su preocupación por los principales editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las ansiedades iniciales de rendimiento. Destacó la importante inversión en estos juegos y el efecto perjudicial de abandonarlos prematuramente, citando ejemplos como Anthem, Synced y Crossfire X. El éxito a largo plazo de Digital Extremes con Warframe sirve como un contrapunto, enfatizando la importancia del compromiso sostenido con Títulos de servicio en vivo.