pemaju Warframe, ekstrem digital, memperkenalkan kandungan baru yang menarik dan menangani kebimbangan permainan perkhidmatan langsung
Digital Extremes, pencipta Warframe Penembak Looter Percuma untuk bermain yang popular, membuat pengumuman penting di Tennocon 2024, mempamerkan kandungan yang akan datang untuk Warframe dan MMO fantasi baru mereka, SoulFrame. Persembahan termasuk demo permainan dan pandangan dari Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair mengenai cabaran dan kejayaan permainan perkhidmatan langsung.
Warframe: 1999 - Perjalanan retro ke Höllvania
Hex, pasukan enam anggota, adalah pusat naratif. Walaupun hanya Arthur dimainkan dalam demo, sistem percintaan menggunakan "Mesej Segera Kinematic" membolehkan pemain membangunkan hubungan dengan ahli Hex yang lain.
Selain itu, Digital Extremes bekerjasama dengan Line Animation Studio pada filem animasi
SoulFrame: sekilas ke dalam fantasi dunia terbuka mmo
SoulFrame pertama Devstream mempamerkan demo permainan langsung, memperkenalkan utusan, yang ditugaskan dengan pembersihan alca kutukan Ode. Prolog Warsong menawarkan gambaran ke dalam naratif permainan dan perlahan, pertempuran huru -hara yang lebih disengajakan. Pemain akan menggunakan Nightfold, Orbiter Peribadi, untuk berinteraksi dengan NPC, barangan kraf, dan menjaga Wolf Mount mereka.
Pemain akan menemui nenek moyang, semangat kuat yang menawarkan manfaat permainan yang unik (mis., Verminia, penyihir tikus, membantu dalam kerajinan dan peningkatan kosmetik). Musuh termasuk Nimrod, gergasi yang memegang kilat, dan Bromius yang menyenangkan.
SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup (soulframe preludes), dengan rancangan untuk akses yang lebih luas pada musim gugur ini.
Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai kematian pramatang permainan perkhidmatan langsung
Dalam wawancara VGC di Tennocon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit utama yang meninggalkan permainan perkhidmatan secara langsung kerana kecemasan prestasi awal. Beliau menyerlahkan pelaburan yang signifikan dalam permainan-permainan ini dan kesan buruk untuk meninggalkan mereka secara awal, memetik contoh-contoh seperti lagu, disegerakkan, dan silang silang. tajuk perkhidmatan langsung.