Warframe'nin geliştiricisi Digital Extremes, heyecan verici yeni içeriği ortaya çıkarır ve canlı servis oyunu endişelerini giderir
Popüler oynaması ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin yaratıcıları olan Digital Extremes, Warframe ve yeni fantezi MMO'ları Soulframe için gelecek içerik sergileyen Tennocon 2024'te önemli duyurular yaptı. Sunumlar, CEO Steve Sinclair'den canlı servis oyunlarının zorlukları ve başarıları hakkında oyun demoları ve içgörüleri içeriyordu.Warframe: 1999 - Höllvania'ya retro bir gezi
Warframe için bir oyun demosu: 1999, 2024 kışını piyasaya sürdü. Bu genişleme, oyuncuları 1990'ların temalı bir Höllvania'ya sokar ve Protolefated düşmanlarıyla mücadele eder, Hex'in lideri Arthur Nightingale olarak bir protofram kullanır. Demo, Atomike'de bir sürüş ve 90'ların erkek grubu (doğal olarak infiş!) Demo'nun film müziği artık Warframe YouTube kanalında mevcut.
Altı üyeli bir takım olan Hex, anlatının merkezinde yer alıyor. Demoda sadece Arthur oynanabilir olsa da, "Kinematic Anında Mesaj" kullanan bir romantizm sistemi, oyuncuların diğer onaltılık üyeleriyle ilişkiler geliştirmelerine izin verir.
Ayrıca, Digital Extremes, 1999 dünyasında genişlemenin yanında piyasaya sürülmesi için planlanan bir animasyonlu filminde The Line Animation Studio ile işbirliği yapıyor.
Soulframe: Açık Dünya Fantezi MMO'ya bir bakış
İlk Soulframe Devstream, ODE Curse AlcA'yı temizlemekle görevlendirilen elçiyi tanıtan canlı bir oyun demosu sergiledi. Warsong Prologue, oyunun anlatısına ve daha yavaş, daha kasıtlı yakın dövüş savaşına bir bakış sunuyor. Oyuncular, NPC'lerle, zanaat eşyalarıyla etkileşim kurmak ve kurt montajlarına özen göstermek için kişisel bir yörünge olan gece katını kullanacaklar.
Oyuncular atalarla karşılaşacaklar, benzersiz oyun avantajları sunan güçlü ruhlar (örneğin, Verminia, Sıçan Cadı, işçiliğe ve kozmetik yükseltmelere yardımcı olur). Düşmanlar arasında şimşek olan bir dev olan Nimrod ve The Nasus Bromius.
Soulframe şu anda bu sonbaharda daha geniş erişim planları ile kapalı bir alfa fazında (Soulframe Preludes).
Canlı servis oyunlarının erken ölümü üzerine Dijital Extremes CEO'su
Tennocon 2024'teki bir VGC röportajında, CEO Steve Sinclair, büyük yayıncıların ilk performans kaygıları nedeniyle canlı servis oyunlarını erken terk ettikleri hakkındaki endişeleri dile getirdi. Bu oyunlara önemli yatırımları ve bunları erken terk etmenin zararlı etkisini vurguladı, marş, senkronize ve çapraz X gibi örneklere atıfta bulundu. Canlı Hizmet Başlıkları.