Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) phát triển nhờ sự sẵn sàng chấp nhận rủi ro và đổi mới của Sega, cho phép studio phát triển đồng thời nhiều dự án quy mô lớn. Cách tiếp cận táo bạo này được thể hiện rõ trong sản phẩm sắp ra mắt của RGG Studio, bao gồm IP hoàn toàn mới và bản cải tiến Virtua Fighter.
Sega chấp nhận rủi ro và IP mới
RGG Studio, vốn đã tung ra phần tiếp theo Like a Dragon và phần làm lại Virtua Fighter dự kiến vào năm 2025, đã tiết lộ hai dự án bổ sung: Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 ở Nhật Bản và một dự án Virtua Fighter mới (khác với phần Bản làm lại Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Những dự án mạo hiểm đầy tham vọng này làm nổi bật sự tự tin của Sega đối với khả năng của RGG Studio cũng như cam kết khám phá những lãnh thổ chưa được khám phá.
Sự tin tưởng này bắt nguồn từ lịch sử vượt qua các ranh giới của Sega. Như Masayoshi Yokoyama, người đứng đầu kiêm giám đốc của RGG Studio, giải thích với Famitsu (thông qua Automaton Media), DNA của Sega chấp nhận rủi ro: "Sega chấp nhận khả năng thất bại. Nó không chỉ tiếp tục theo đuổi những vụ cá cược an toàn." Yokoyama lấy việc tạo ra Shenmue làm ví dụ — xuất phát từ mong muốn khám phá "điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi biến 'VF' thành một game nhập vai?" khái niệm.
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với dòng game Virtua Fighter. Với sự hỗ trợ của người sáng tạo ban đầu, Yu Suzuki và nhóm cam kết tránh sản phẩm "nửa non", kỳ vọng rất cao.
Riichiro Yamada, nhà sản xuất dự án Virtua Fighter mới, cho biết thêm: "Với 'VF' mới, chúng tôi dự định tạo ra thứ gì đó mang tính đổi mới mà nhiều người sẽ thấy 'hay ho và thú vị!'" Cả Yokoyama và Yamada đều bày tỏ họ mong đợi người hâm mộ tìm hiểu thêm về những tựa game mới thú vị này.