Pendekatan Sega Mengambil Risiko Menjana Projek Bercita-cita Tinggi RGG Studio
Studio Ryu Ga Gotoku (RGG Studio) berkembang pesat dengan kesanggupan Sega untuk menerima risiko dan inovasi, membolehkan studio membangunkan berbilang projek berskala besar secara serentak. Pendekatan berani ini terbukti dalam rancangan RGG Studio yang akan datang, termasuk IP serba baharu dan perombakan Virtua Fighter.
Pelukan Sega terhadap Risiko dan IP Baharu
RGG Studio, yang sudah menyulap ansuran Like a Dragon seterusnya dan pembuatan semula Virtua Fighter yang dijadualkan pada 2025, telah melancarkan dua projek tambahan: Project Century, set IP baharu pada 1915 Jepun dan projek Virtua Fighter baharu (berbeza daripada Virtua Fighter 5 R.E.V.O. Usaha niaga bercita-cita tinggi ini menyerlahkan keyakinan Sega terhadap keupayaan RGG Studio dan komitmennya untuk menerokai wilayah yang belum dipetakan.
Kepercayaan ini berpunca daripada sejarah Sega yang menolak sempadan. Seperti yang dijelaskan oleh Masayoshi Yokoyama, ketua dan pengarah RGG Studio, kepada Famitsu (melalui Automaton Media), DNA Sega menerima risiko: "Sega menerima kemungkinan kegagalan. Ia bukan sekadar meneruskan pertaruhan selamat." Yokoyama memetik penciptaan Shenmue sebagai contoh—dilahirkan daripada keinginan Sega untuk meneroka "bagaimana jika kita menjadikan 'VF' sebagai RPG?" konsep.
RGG Studio memberi jaminan kepada peminat bahawa pembangunan serentak projek ini tidak akan menjejaskan kualiti, terutamanya untuk francais Virtua Fighter. Dengan pencipta asal, Yu Suzuki, menawarkan sokongannya, dan pasukan komited untuk mengelakkan produk "separuh masak", harapan adalah tinggi.
Riichiro Yamada, pengeluar projek Virtua Fighter baharu, menambah, "Dengan 'VF' baharu, kami berhasrat untuk mencipta sesuatu yang inovatif yang akan dilihat oleh pelbagai orang 'sejuk dan menarik!'" Yokoyama dan Yamada express penantian mereka untuk peminat mengetahui lebih lanjut tentang tajuk baharu yang menarik ini.