2XKO'nun Alpha Lab beta sürümü yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldı. Bu makalede 2XKO'nun bu sorunları nasıl ele aldığı ayrıntılarıyla anlatılmaktadır.
2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek
Oyuncular kombolarda ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor
2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter(X) üzerinden, devam eden Alpha Lab testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.
Oyunun League of Legends IP'sini kullandığı göz önüne alındığında, test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular daha sonra geri bildirimde bulunmak ve bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini sağlamak için internete yöneldiler; çoğu kişi bunun haksızlık olduğunu düşünüyordu.
Rivera, tweet'inde şunları yazdı: "Birçok kişiye Alpha Lab'e erken erişim sağlamaktan ve bir eğitim modu sunmayı garanti altına almaktan heyecan duymamızın nedenlerinden biri, oyuncuların oyundaki hataları nasıl bulacağını görmektir." Oyuncular kesinlikle bunu yaptı. Aslında boşluk o kadar büyüktür ki oyuncular sürekli kombolar gerçekleştirerek rakiplerini etkili bir şekilde kontrol edebilirler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar uzun süre dayanabilir ve rakibe çok az kontrol bırakabilir veya hiç kontrol sağlayamaz.
Rivera bu kombinasyonları övdü ve onları "çok yaratıcı" olarak nitelendirdi, ancak aynı zamanda "uzun süreli düşük veya sıfır kontrol deneyiminin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, "tek vuruşta öldürme" kombolarının (yani tam sağlıktan bir rakibi doğrudan nakavt etme) sıklığının azaltılmasıdır. Geliştiriciler oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da sağlamak istiyorlar.
Rivera, "tek vuruşta öldürmelere" yol açan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak konuyu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. "Tek vuruşta öldürme", elde edilmesi büyük beceri ve kaynak gerektiren özel bir sonuç olmalıdır.
Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu kavramanın nispeten kolay olduğunu ancak karmaşıklığında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı bu sorunu daha da kötüleştiriyor ve genellikle deneyimsiz oyuncuların daha deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oluyor.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the'ye benzer veya hatta daha iyi oynanışını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak bile tanımladı. Grid" ve "BlazBlue: Cross Tag Battle" daha karmaşık bir oynanışa sahiptir.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şunları yazdı: "Oyuncuların oyuna başlamasını kolaylaştırmak için insanların eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerine dair geri bildirimler duydum. Bu sürüm sadece kaba bir önizleme sürümü, dolayısıyla lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileşmesini bekleyin.”
Geliştiriciler aktif olarak 2XKO'yu iyileştirmenin yollarını arıyorlar; bunun bir eğitim ekibi üyesinin oyunun eğitim modunun iyileştirilmesi konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisinden de anlaşılacağı üzere. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı
Ancak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, onun "19 saat boyunca 2XKO yayını yaptığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi yok. Kesinlikle geliştirilmeye açık, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve tutkulu bir topluluğun zaten oluştuğunun güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alpha Lab beta sürümünü denemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!