De Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt beschreven hoe 2XKO deze problemen aanpakt.
2XKO verbetert de gameplay op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter(X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende Alpha Lab-tests.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Die spelers gingen vervolgens het internet op om feedback en videoclips te geven van een aantal verwoestende combo's, die volgens velen te oneerlijk waren.
Rivera schreef in zijn tweet: “Een van de redenen waarom we veel mensen vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers bugs in het spel kunnen vinden.” Dat hebben de spelers zeker gedaan. In feite is de maas in de wet zo groot dat spelers continue combo's kunnen uitvoeren en hun tegenstanders effectief kunnen controleren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen controle heeft.
Rivera prees deze combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar hij benadrukte ook dat 'lange periodes van weinig of geen controle-ervaring niet aan te raden zijn'.
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's (d.w.z. een tegenstander rechtstreeks KO'en vanuit volledige gezondheid). Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera geeft toe dat sommige van de bestaande combo's die leiden tot 'one-hit kills' 'verwacht' zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een speciaal resultaat moeten zijn waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel relatief gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergert dit probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers opnemen.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat mensen graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met de game aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe preview-versie, dus verwacht alstublieft dat dit in de toekomst aanzienlijk zal worden verbeterd.”
De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback
Ondanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar streamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Er is zeker ruimte voor verbetering, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.
Wil je de Alpha Lab-bèta van 2XKO uitproberen? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!