La version bêta d'Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article détaille comment 2XKO gère ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours de l'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs se sont ensuite rendus sur Internet pour fournir des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs – que beaucoup jugeaient trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : « L’une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à beaucoup de gens un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d’entraînement est de voir comment les joueurs trouveront des bugs dans le jeu. » Les joueurs l’ont certainement fait. En fait, la faille est si grande que les joueurs sont capables d’effectuer des combos continus, contrôlant ainsi efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a fait l'éloge de ces combos, les qualifiant de « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "one-hit kill" (c'est-à-dire mettre KO un adversaire directement en pleine santé). Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos existants qui conduisent à des « tueries en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat spécial qui nécessite beaucoup de compétences et de ressources pour être atteint.
En plus des soucis concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe encore ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire ou même meilleur que Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, donc veuillez vous attendre à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il y a certainement place à l'amélioration, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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