Ang beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ang artikulong ito ay nagdedetalye kung paano pinangangasiwaan ng 2XKO ang mga isyung ito.
Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa Twitter(X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa kasalukuyang pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalarong iyon ay nagpunta sa internet upang magbigay ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo - na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming tao ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano makakahanap ng mga bug sa laro ang mga manlalaro." Ang mga manlalaro ay tiyak na ginawa. Sa katunayan, ang butas ay napakalaki na ang mga manlalaro ay nagagawang magsagawa ng tuluy-tuloy na mga combo, na epektibong kinokontrol ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban na may kaunti hanggang sa walang kontrol.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang mahabang panahon ng mababa o walang kontrol na karanasan."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" na mga combo (ibig sabihin, pag-KO ng isang kalaban nang direkta mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na humahantong sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at sinusuri ang data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gustong makita ng mga tao ang higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon ng preview, kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nabanggit pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras nang diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Ito ay tiyak na may puwang para sa pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang subukan ang Alpha Lab beta ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!