A versão beta do Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo detalha como o 2XKO lida com esses problemas.
2XKO melhorará a jogabilidade com base no feedback do teste
Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter(X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes contínuos do Alpha Lab.
Como o jogo usa IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores então recorreram à Internet para fornecer feedback e videoclipes de alguns combos devastadores - que muitos consideraram injustos.
Rivera escreveu em seu tweet: “Uma das razões pelas quais estamos entusiasmados em dar a muitas pessoas acesso antecipado ao Alpha Lab e oferecer um modo de treinamento é para ver como os jogadores encontrarão bugs no jogo”. Os jogadores certamente fizeram isso. Na verdade, a brecha é tão grande que os jogadores conseguem realizar combos contínuos, controlando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente com pouco ou nenhum controle.
Rivera elogiou esses combos, chamando-os de "muito criativos", mas também enfatizou que "longos períodos de experiência de controle baixo ou zero não são aconselháveis".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência de combos de "morte com um golpe" (ou seja, nocautear um oponente diretamente com a saúde total). Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Rivera admite que alguns dos combos existentes que levam a “mortes com um só golpe” são “esperados”. No entanto, ele enfatizou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados do jogo para entender melhor o problema. “Matança com um golpe” deve ser um resultado especial que requer grande habilidade e recursos para ser alcançado.
Além das preocupações com combos excessivos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja relativamente fácil de aprender, dominar sua complexidade apresenta um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta agrava ainda mais esse problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade semelhante ou até melhor que Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" jogabilidade mais complexa.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi comentários de que as pessoas gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para tornar mais fácil para os jogadores começarem a jogar. Esta versão é apenas uma versão preliminar, então por favor, espere que seja significativamente melhorado no futuro.”
Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
Os jogadores 2XKO ainda estão entusiasmados em seus comentários
No entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente, há espaço para melhorias, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.
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