Alpha Lab เบต้าของ 2XKO เพิ่งออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้ให้รายละเอียดว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>
2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง
ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ได้ประกาศบน Twitter(X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก จากนั้นผู้เล่นเหล่านั้นก็ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อแสดงความคิดเห็นและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างซึ่งหลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>
ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: “เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใครและอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นจะพบจุดบกพร่องในเกมอย่างไร” ผู้เล่นทำได้อย่างแน่นอน ในความเป็นจริง ช่องโหว่นั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถทำคอมโบต่อเนื่องและควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมแทบไม่ได้เลย <>ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้ โดยเรียกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานาน" <>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "การสังหารครั้งเดียว" (เช่น การโค่นคู่ต่อสู้โดยตรงจากพลังชีวิตเต็ม) ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ซึ่งนำไปสู่การ "สังหารเพียงครั้งเดียว" นั้น "คาดหวังไว้" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์พิเศษที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid” และ BlazBlue: Cross Tag Battle รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันตัวอย่างคร่าวๆ ดังนั้น โปรดคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับอย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <> เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่กระตือรือร้นได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>
อยากลองใช้ Alpha Lab เบต้าของ 2XKO ไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>