Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay ipinahayag kamakailan ang nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura
Ang mga bida ni Nomura ay pare-parehong kahawig ng mga high-fashion na modelo, isang malaking kaibahan sa mga kamangha-manghang mundo at matinding salungatan na kanilang tinitirhan. Ngunit ang dahilan ay hindi isang malalim na artistikong pahayag tungkol sa panloob na kagandahan o nerbiyosong paghihimagsik. Ito ay higit na nakakaugnay.
Sa isang kamakailang panayam sa magazine ng Young Jump (isinalin ng AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa high school. Ang simpleng tanong ng isang kaklase—"Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"—ay lubos na nakaapekto sa kanya, na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas mula sa katotohanan.
Sinabi ni Nomura, "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."
Hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinaliwanag niya, "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi karaniwan, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay."
Gayunpaman, hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo; inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay perpektong halimbawa sa diskarteng ito. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura. Sinabi niya, "Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon katangi ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad."
Sa pagninilay-nilay sa magkakaibang cast ng FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi pinipigilang maagang istilo. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith ay malayo sa banayad, ngunit ang kabataang kasabihang ito ay nag-ambag sa tagumpay ng laro. Paggunita niya, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng karakter."
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing guwapong bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang simpleng komento sa high school: isang pagnanais na maging cool habang inililigtas ang mundo. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka maganda sa paggawa nito?
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng nalalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat para mag-inject ng mga bagong pananaw. Pahayag ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, and it's looking like: magreretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye?" Gayunpaman, ang Kingdom Hearts IV ay binuo na may isang tiyak na takbo ng kuwento sa isip.