ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由
野村の主人公は一貫してハイファッションのモデルに似ており、彼らが住む空想の世界や激しい紛争とはまったく対照的です。 しかしその理由は、内面の美しさや先鋭的な反逆についての深遠な芸術的表現ではありません。はるかに共感しやすいです。
最近のヤングジャンプ誌のインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で、野村は自身のデザイン哲学を高校時代まで遡りました。 「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないの?」というクラスメートの素朴な質問は彼に大きな影響を与え、ビデオ ゲームは現実からの逃避を提供してくれるという彼の信念に共鳴しました。
野村氏は「その経験から『ゲームではイケメンでありたい』と思い、メインキャラクターを作るようになりました。」と述べています。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。彼は、「わざわざ型破りなものにしようとすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまうでしょう。」と説明しました。
しかし、野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。彼はそれらを敵対者のために取っておきます。のセフィロスは、そびえ立つ剣とドラマチックなセンスで、このアプローチを完璧に体現しています。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関では、野村の制限のない創造性が発揮されています。 彼は「XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければそれほどユニークなものではないと思います。」FINAL FANTASY VIIと述べた。
の多様なキャストを振り返り、野村はより自由な初期のスタイルを認めました。レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターは決して繊細ではありませんでしたが、この若々しい活気がゲームの成功に貢献しました。 彼は、「当時、私はまだ若かったので、すべてのキャラクターを個性的にしようと決めました。」FINAL FANTASY VII
要するに、次に野村の試合でひときわハンサムなヒーローに出会ったら、高校生のあの単純なコメントを思い出してください。世界を救いながらカッコよく見られたいという願望です。 野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズの終了が近づいていることと時を同じくして、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。彼は新しいライターを積極的に取り入れて、新鮮な視点を注入しています。 野村は「引退まであと数年しか残っていないが、引退するのか、それとも先にシリーズを終えるのか、という感じだ」と述べた。 ただし、キングダム ハーツ IV は決定的なストーリーを念頭に置いて開発されています。