Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura's Heroes များသည် အဘယ်ကြောင့် စူပါမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ဖြစ်သည်
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် ဖက်ရှင်မြင့်မားသော မော်ဒယ်များနှင့် အမြဲတစေ တူညီကြပြီး၊ အံ့ဖွယ်ကမ္ဘာများနှင့် ၎င်းတို့နေထိုင်နေသော ပြင်းထန်သော ပဋိပက္ခများနှင့် သိသိသာသာ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် အကြောင်းပြချက်မှာ အတွင်းအလှတရား သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ပုန်ကန်မှုအကြောင်း လေးနက်သော အနုပညာဖော်ပြချက်မဟုတ်ပေ။ ၎င်းသည် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိသည်။
မကြာသေးမီက Young Jump မဂ္ဂဇင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) Nomura သည် ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားခဲ့သည်။ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ရိုးရှင်းသောမေးခွန်း—"ဂိမ်းလောကတွင် ကျွန်ုပ်သည် အဘယ်ကြောင့် ရုပ်ဆိုးရသနည်း"—ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်စေသည်ဟု သူ၏ယုံကြည်ချက်နှင့် ထပ်တူထပ်မျှသက်ရောက်စေပါသည်။
Nomura က "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ပြီးတော့ ဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ဆိုပါတယ်။"
ဒါဟာ အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သူရှင်းပြသည်မှာ "သင်သည် ၎င်းတို့ကို သမားရိုးကျမဟုတ်အောင်ပြုလုပ်ရန် သင့်လမ်းမှထွက်သွားပါက၊ သင်သည် အလွန်ထူးခြားပြီး စာနာရခက်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့် အဆုံးသတ်သွားလိမ့်မည်။""&&&]
သို့သော် Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ ရန်သူတို့အဖို့ သိမ်းထားတော်မူ၏။မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤချဉ်းကပ်ပုံကို စုံလင်စွာ ဥပမာပေးပါသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts' Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ပြသသည်။ သူက "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။"" FINAL FANTASY VII
၏ ကွဲပြားသော ကာရိုက်တာကို တွေးတောကာ Nomura သည် ပို၍ အထိန်းအကွပ်မရှိသော အစောပိုင်းပုံစံကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် သိမ်မွေ့စွာ ဝေးကွာသော်လည်း ဤနုပျိုသော တက်ကြွမှုသည် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ “အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်… ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။” FINAL FANTASY VII
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ပြောင်မြောက်လှသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ရိုးရှင်းသော အထက်တန်းကျောင်းမှတ်ချက်- ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း အေးဆေးကြည့်လိုသော ဆန္ဒကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်း ရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျုးသည် လာမည့်နှစ်များတွင် Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့်အလားအလာကို ထိခိုက်စေပြီး Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးအချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပါသည်။ သူသည် အမြင်သစ်များကို ထည့်သွင်းရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော့်မှာ အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာ ကျန်တော့ပြီး ဒါဟာ ကျွန်တော် အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်အဆုံးသတ်မှာလား။" သို့သော်၊ Kingdom Hearts IV ကို စိတ်ထဲတွင် ခိုင်လုံသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြင့် တီထွင်နေပါသည်။