Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini ele alıyor.
Nomura'nın Kahramanları Neden Süper Modellere benziyor
Nomura'nın kahramanları sürekli olarak yüksek moda modellere benziyor, bu da yaşadıkları fantastik dünyalarla ve yoğun çatışmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Ancak bunun nedeni, iç güzellik ya da sinirli isyan hakkında derin bir sanatsal ifade değil. Çok daha ilişkilendirilebilir.
Yakın zamanda Young Jump dergisine verilen bir röportajda (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir), Nomura tasarım felsefesinin izini liseye kadar sürdü. Bir sınıf arkadaşının basit sorusu - "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" - onu derinden etkiledi ve video oyunlarının gerçeklikten bir kaçış sunduğuna olan inancında yankı uyandırdı.
Nomura şunları söyledi: "Bu deneyimden yola çıkarak 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Şöyle açıkladı: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunun dışına çıkarsan, sonunda çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsın."
Ancak Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen çekinmiyor; onları düşmanları için saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bu yaklaşımı mükemmel bir şekilde örnekliyor. Benzer şekilde Kingdom Hearts' Organization XIII, Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum."
FINAL FANTASY VII'nin çeşitli oyuncu kadrosunu yansıtan Nomura, daha sınırsız bir erken dönem stilini kabul etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler incelikli olmaktan çok uzaktı, ancak bu gençlik coşkusu oyunun başarısına katkıda bulundu. Şöyle hatırladı: "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim."
Aslında, bir sonraki sefer bir Nomura oyununda çarpıcı derecede yakışıklı bir kahramanla karşılaştığınızda, şu basit lise yorumunu hatırlayın: dünyayı kurtarırken havalı görünme arzusu. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajında ayrıca Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değinildi; bu, Kingdom Hearts serisinin sona yaklaştığı döneme denk geliyor. Yeni bakış açıları kazandırmak için aktif olarak yeni yazarları bir araya getiriyor. Nomura, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve şuna benziyor: emekli mi olacağım yoksa diziyi önce mi bitireceğim?" Ancak Kingdom Hearts IV, akılda kalıcı bir hikayeyle geliştiriliyor.