파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)를 만든 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 이 글에서는 그의 파격적인 디자인 철학을 자세히 살펴봅니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공들은 지속적으로 고급 패션 모델을 닮았으며, 그들이 살고 있는 환상적인 세계와 격렬한 갈등과는 극명한 대조를 이룹니다. 그러나 그 이유는 내면의 아름다움이나 날카로운 반항에 대한 심오한 예술적 진술이 아닙니다. 훨씬 더 관련성이 높습니다.
최근 Young Jump 잡지 인터뷰(AUTOMATON 번역)에서 Nomura는 자신의 디자인 철학을 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?"라는 같은 반 친구의 간단한 질문은 비디오 게임이 현실로부터의 도피를 제공한다는 그의 믿음에 공감하며 그에게 깊은 영향을 미쳤습니다.
노무라는 "그 경험을 통해 '게임에서도 잘생기고 싶다'는 생각을 했고, 그렇게 메인 캐릭터를 만들어가고 있다"고 말했다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura는 시각적 매력이 플레이어의 연결과 공감을 촉진한다고 믿습니다. 그는 "그렇게 파격적으로 만들려고 하면 너무 독특하고 공감하기 어려운 캐릭터가 될 것"이라고 설명했다. 그러나 노무라는 기발한 디자인을 완전히 거부하지 않습니다. 그는 그의 적대자들을 위해 그것들을 남겨둔다. 우뚝 솟은 검과 드라마틱한 재능을 지닌
의 세피로스가 이러한 접근 방식을 완벽하게 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 Organization XIII에서는 Nomura의 무한한 창의성을 보여줍니다. 그는 "개성 없이는 Organization XIII의 디자인이 그렇게 독특할 수 없다고 생각합니다."라고 말했습니다.FINAL FANTASY VII
의 다양한 출연진을 반영하여 노무라는 좀 더 제한되지 않은 초기 스타일을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 미묘함과는 거리가 멀었지만 이러한 젊음의 활력은 게임의 성공에 기여했습니다. 그는 "당시에는 아직 어렸기 때문에… 캐릭터를 모두 개성있게 만들자고 생각했다"고 회상했다.다음번에 노무라 게임에서 눈에 띄게 잘생긴 영웅을 만날 때, 세상을 구하면서도 멋져 보이고 싶다는 단순한 고등학교 시절의 말을 기억하세요. 노무라가 말했듯이, 외모가 좋지 않다면 왜 영웅이 되겠습니까?FINAL FANTASY VII
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
Young Jump 인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 거의 마무리되는 시점에 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 새로운 관점을 주입하기 위해 적극적으로 새로운 작가들을 통합하고 있습니다. 노무라는 "은퇴까지 몇 년밖에 남지 않았는데, 은퇴할 것인가, 아니면 시리즈를 먼저 끝낼 것인가"라고 말했다. 그러나 Kingdom Hearts IV는 결정적인 스토리라인을 염두에 두고 개발되고 있습니다.