Tetsuya Nomura, de creatieve kracht achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Dit artikel gaat dieper in op zijn onconventionele ontwerpfilosofie.
Waarom de helden van Nomura op supermodellen lijken
De hoofdrolspelers van Nomura lijken consequent op high-fashion modellen, een schril contrast met de fantastische werelden en intense conflicten waarin ze leven. Maar de reden is niet een diepzinnig artistiek statement over innerlijke schoonheid of scherpe rebellie. Het is veel herkenbaarder.
In een recent interview in het tijdschrift Young Jump (vertaald door AUTOMATON) traceerde Nomura zijn ontwerpfilosofie terug naar de middelbare school. De simpele vraag van een klasgenoot - "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" - maakte grote indruk op hem en resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping aan de realiteit bieden.
Nomura zei: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is niet louter ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Hij legde uit: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te onderscheidend is en moeilijk om in te leven."
Nomura schuwt excentrieke ontwerpen echter niet geheel; hij reserveert ze voor zijn tegenstanders. Sephiroth van FINAL FANTASY VII is met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair een perfect voorbeeld van deze aanpak. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongebreidelde creativiteit van Nomura. Hij merkte op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden."
Nadenkend over de diverse cast van gaf Nomura een meer ongeremde vroege stijl toe. Personages als Red XIII en Cait Sith waren verre van subtiel, maar deze jeugdige uitbundigheid droeg bij aan het succes van de game. Hij herinnerde zich: "Ik was toen nog jong... dus besloot ik alle karakters onderscheidend te maken."FINAL FANTASY VII
De volgende keer dat je een opvallend knappe held tegenkomt in een Nomura-game, onthoud dan in essentie die simpele opmerking van de middelbare school: een verlangen om er cool uit te zien en tegelijkertijd de wereld te redden. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
Het potentiële pensioen van Nomura en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, wat samenviel met het naderende einde van de Kingdom Hearts-serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te injecteren. Nomura zei: "Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet eruit als: ga ik met pensioen of zal ik eerst de serie afmaken?" Kingdom Hearts IV wordt echter ontwikkeld met een sluitende verhaallijn in gedachten.