Tetsuya Nomura, kuasa kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab mudah yang mengejutkan di sebalik ketampanan wataknya. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya yang tidak konvensional.
Mengapa Wira Nomura Kelihatan Seperti Supermodel
Protagonis Nomura secara konsisten menyerupai model fesyen tinggi, sangat berbeza dengan dunia fantastik dan konflik sengit yang mereka diami. Tetapi sebabnya bukanlah pernyataan artistik yang mendalam tentang kecantikan dalaman atau pemberontakan yang tegang. Ia jauh lebih boleh dikaitkan.
Dalam temu bual majalah Young Jump baru-baru ini (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengesan falsafah reka bentuknya kembali ke sekolah menengah. Soalan ringkas rakan sekelas—"Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?"—memberi kesan mendalam kepadanya, bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian daripada realiti.
Nomura menyatakan, "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Dia menjelaskan, "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mempunyai watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai."
Walau bagaimanapun, Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya; dia menyimpannya untuk antagonisnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, menunjukkan pendekatan ini dengan sempurna. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal. Dia menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka."
Merenungkan pelakon FINAL FANTASY VII yang pelbagai, Nomura mengakui gaya awal yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith adalah jauh dari kata halus, namun keceriaan muda ini menyumbang kepada kejayaan permainan. Dia teringat, "Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri."
Pada asasnya, apabila anda bertemu wira yang sangat kacak dalam permainan Nomura, ingatlah ulasan ringkas sekolah menengah: keinginan untuk kelihatan keren sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts yang hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu. Nomura menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini dahulu?" Walau bagaimanapun, Kingdom Hearts IV sedang dibangunkan dengan memikirkan jalan cerita yang muktamad.