Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at mga manlalaro ng lahat ng mga genre. Habang ang mga modernong laro ay napakahusay, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan at walang hanggang katanyagan sa parehong baguhan at may karanasan na mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:
TL; DR: Nangungunang klasikong larong board
### azul
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Mga detalyadong pagsusuri:
Azul (2017): Isang biswal na nakamamanghang laro ng abstract na may nakakagulat na malalim na gameplay. Simpleng mga panuntunan mask ng estratehikong lalim at pakikipag -ugnay ng player. Ang mga kaakit -akit na sangkap at nakakaakit na mekanika ay nag -aambag sa modernong klasikong katayuan. Maraming mga pagpapalawak ay karagdagang mapahusay ang replayability nito.
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba ng kooperatiba na nagpopular sa genre. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang mga sakit na kumakalat sa isang pandaigdigang mapa, na lumilikha ng isang panahunan laban sa oras. Ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran ay naging isang tagumpay sa buong mundo. Maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ang umiiral.
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket to Ride (2004): Isang naa -access at nakakaengganyo na set ng koleksyon ng laro batay sa mga mekanika ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang puntos ang mga puntos. Ang masikip na gameplay at madiskarteng pagharang ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ang umiiral.
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro na makabuluhang nakakaapekto sa modernong landscape ng board game. Ang timpla ng dice rolling, trading, at pamamahala ng mapagkukunan ay lumikha ng isang natatanging at nakakahumaling na karanasan. Habang ang katanyagan nito ay nawalan ng bahagya, ang makasaysayang kahalagahan at nakakaengganyo ng gameplay ay nananatiling kapansin -pansin.
### catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga misteryo sa Victorian London, na gumagamit ng mga pahiwatig at pagbabawas. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at mapaghamong mga sitwasyon ay ginagawang walang tiyak na oras. Maramihang mga pagpapalawak ay magagamit.
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan (1980): Isang mabilis na paglalagay ng dice-rolling na may mataas na antas ng peligro at gantimpala. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board, binabalanse ang tukso na magpatuloy sa pag -ikot na may panganib na mawala ang pag -unlad. Ang isang mahusay na bersyon ng mobile ay umiiral din.
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Acquire (1964): Isang groundbreaking game na inaasahan ang maraming mga konsepto sa disenyo ng laro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, madiskarteng paglalagay ng mga tile at pagbili ng mga pagbabahagi para sa kita. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling mapang -akit.
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Diplomasya (1959): Isang kilalang -kilala na naghahati na laro na kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at backstabbing. Ang mga manlalaro ay nakikipag-ayos at makipagkumpetensya upang lupigin ang Europa, na may sabay na paggalaw at nakatagong mga agenda na lumilikha ng isang karanasan sa mataas na pusta.
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee (1956): Isang simple ngunit nakakaengganyo ng dice-rolling game na nangangailangan ng kasanayan at madiskarteng paggawa ng desisyon. Pinupuno ng mga manlalaro ang isang scorecard batay sa mga dice roll, pagbabalanse ng peligro at gantimpala. Ang pag-access at mabilis na gameplay ay ginagawang paborito ng pamilya.
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble (1948): Isang klasikong laro ng salita na nagbabalanse ng bokabularyo at spatial na diskarte. Ang mga manlalaro ay lumikha ng mga salita sa isang grid upang puntos ang mga puntos, pinagsasama ang kasanayan sa lingguwistika na may madiskarteng paglalagay. Ang laganap na katanyagan at pag -access ay ginagawang isang pangmatagalang paborito.
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello/Reversi (1883): Isang mapanlinlang na simpleng abstract na diskarte sa diskarte na may nakakagulat na lalim. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, flipping ang mga disk ng kalaban upang makontrol ang board. Ang mga simpleng panuntunan nito ay mask ang isang kumplikadong estratehikong labanan.
### othello
0see ito sa Amazon
Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga high-scoring zone. Ang timpla ng kasanayan at diskarte nito ay ginagawang isang mapang -akit at matatag na klasiko.
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Liar's Dice (1800s): Isang bluffing game kung saan ang mga manlalaro ay pumusta sa pinagsamang halaga ng nakatagong dice. Ang mga simpleng panuntunan nito ay mask ang isang malalim na layer ng pagbabawas ng istatistika at pagmamanipula ng sikolohikal.
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Chess (ika-16 na siglo): Isa sa pinakaluma at kilalang mga laro ng diskarte. Ang matatag na katanyagan nito ay nagmumula sa mga simpleng patakaran at malalim na estratehikong lalim.
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Paglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman hanay ng mga kard na sumusuporta sa hindi mabilang na mga laro, mula sa mga klasikong laro ng card hanggang sa mga modernong madiskarteng disenyo. Ang kakayahang umangkop at matatag na katanyagan ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Go (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng diskarte sa abstract na may malalim na lalim. Ang mga simpleng panuntunan nito ay naniniwala sa isang kumplikado at nuanced strategic landscape.
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang pagtukoy ng isang klasikong: Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective ngunit madalas na kasama ang mataas na yunit ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng tiket upang sumakay ay nagpapakita ng mataas na benta, habang ang iba tulad ng pagkuha ay nagpapakita ng maimpluwensyang mga konsepto ng disenyo, kahit na ang kanilang katanyagan ay mas angkop na lugar. Sa wakas, ang pagkilala sa tatak ay nalalapat sa mga laro tulad ng Chess, na ang katanyagan ay lumilipas sa kanilang pagiging kumplikado ng gameplay.