Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và người chơi thuộc mọi thể loại. Trong khi các trò chơi hiện đại xuất sắc, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ và sự nổi tiếng lâu dài của cả người chơi mới và người chơi có kinh nghiệm. Danh sách này giới thiệu một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược:
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu
### Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Đánh giá chi tiết:
Azul (2017): Một trò chơi trừu tượng trực quan tuyệt đẹp với lối chơi sâu sắc đáng ngạc nhiên. Quy tắc đơn giản mặt nạ chiều sâu chiến lược và tương tác người chơi. Các thành phần hấp dẫn của nó và cơ học hấp dẫn đóng góp vào tình trạng cổ điển hiện đại của nó. Nhiều bản mở rộng tiếp tục tăng cường khả năng phát lại của nó.
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Đại dịch (2008): Một trò chơi hợp tác tiên phong phổ biến thể loại này. Người chơi hợp tác để chống lại các bệnh lan rộng trên một bản đồ toàn cầu, tạo ra một cuộc đua căng thẳng với thời gian. Cơ học thông minh và các quy tắc có thể truy cập của nó đã làm cho nó thành công trên toàn thế giới. Nhiều bản mở rộng và spin-off tồn tại.
### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Ticket to Ride (2004): Một trò chơi bộ sưu tập có thể truy cập và hấp dẫn dựa trên cơ chế của Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để ghi điểm. Trò chơi chặt chẽ và chặn chiến lược của nó tạo ra một trải nghiệm ly kỳ. Vô số phiên bản và mở rộng tồn tại.
### vé đi xe
0see nó tại Amazon
Những người định cư Catan (1996): Một trò chơi mang tính cách mạng ảnh hưởng đáng kể đến cảnh quan trò chơi bảng hiện đại. Sự pha trộn giữa cuộn xúc xắc, giao dịch và quản lý tài nguyên của nó đã tạo ra một trải nghiệm độc đáo và gây nghiện. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của nó và lối chơi hấp dẫn của nó vẫn đáng chú ý.
### Catan
0see nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi trên bảng, bí ẩn và những cuộc phiêu lưu của bạn. Người chơi làm việc cùng nhau để giải quyết những bí ẩn ở Victoria London, sử dụng manh mối và khấu trừ. Kể chuyện nhập vai và các kịch bản đầy thách thức của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Nhiều bản mở rộng có sẵn.
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi lăn xúc xắc nhịp độ nhanh với mức độ rủi ro và phần thưởng cao. Người chơi đua để đạt đến đỉnh của các cột trên bảng, cân bằng sự cám dỗ để tiếp tục lăn lộn với nguy cơ mất tiến trình. Một phiên bản di động tuyệt vời cũng tồn tại.
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Acquire (1964): Một trò chơi đột phá dự đoán nhiều khái niệm thiết kế trò chơi hiện đại. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, đặt gạch chiến lược và mua cổ phần để kiếm lợi nhuận. Sự pha trộn của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn còn quyến rũ.
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Ngoại giao (1959): Một trò chơi gây chia rẽ khét tiếng được biết đến với sự tương tác và chống lưng người chơi dữ dội. Người chơi đàm phán và cạnh tranh để chinh phục châu Âu, với sự chuyển động đồng thời và các chương trình nghị sự ẩn giấu tạo ra trải nghiệm cổ phần cao.
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Yahtzee (1956): Một trò chơi lăn xúc xắc đơn giản nhưng hấp dẫn, đòi hỏi kỹ năng và ra quyết định chiến lược. Người chơi lấp đầy một bảng điểm dựa trên cuộn xúc xắc, cân bằng rủi ro và phần thưởng. Khả năng tiếp cận của nó và lối chơi có nhịp độ nhanh làm cho nó trở thành một gia đình yêu thích.
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
Scrabble (1948): Một trò chơi văn bản cổ điển cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Người chơi tạo ra các từ trên lưới để ghi điểm, kết hợp kỹ năng ngôn ngữ với vị trí chiến lược. Sự phổ biến rộng rãi của nó và khả năng tiếp cận làm cho nó trở thành một yêu thích lâu năm.
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Othello/Reversi (1883): Một trò chơi chiến lược trừu tượng đơn giản với chiều sâu đáng ngạc nhiên. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ để điều khiển bảng. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu một trận chiến chiến lược phức tạp.
### othello
0see nó tại Amazon
Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi kỹ năng và định vị chiến thuật. Người chơi lướt đĩa vào một bảng tròn, nhắm đến các khu vực có điểm cao. Sự pha trộn giữa kỹ năng và chiến lược của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển quyến rũ và bền bỉ.
### Crokinole
0see nó tại Amazon
LIAR's Dice (1800s): Một trò chơi vô tội vạ nơi người chơi đặt cược vào giá trị kết hợp của xúc xắc ẩn. Các quy tắc đơn giản của nó che giấu một lớp sâu của suy luận thống kê và thao tác tâm lý.
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Cờ vua (thế kỷ 16): Một trong những trò chơi chiến lược lâu đời nhất và nổi tiếng nhất. Sự phổ biến lâu dài của nó bắt nguồn từ các quy tắc đơn giản và chiều sâu chiến lược sâu sắc.
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Một bộ thẻ đa năng hỗ trợ vô số trò chơi, từ các trò chơi bài cổ điển đến các thiết kế chiến lược hiện đại. Khả năng thích ứng và sự phổ biến lâu dài của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.
### Chơi bài
0see nó tại Amazon
GO (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi chiến lược trừu tượng cổ xưa với chiều sâu to lớn. Các quy tắc đơn giản của nó tin là một cảnh quan chiến lược phức tạp và sắc thái.
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Xác định một tác phẩm kinh điển: Các tiêu chí cho một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan nhưng thường bao gồm doanh số đơn vị cao, thiết kế trò chơi có ảnh hưởng và công nhận thương hiệu rộng rãi. Các trò chơi như Ticket to Ride minh họa doanh số cao, trong khi những trò chơi khác như Acreve thể hiện các khái niệm thiết kế có ảnh hưởng, ngay cả khi sự nổi tiếng của chúng là thích hợp hơn. Cuối cùng, nhận dạng thương hiệu áp dụng cho các trò chơi như cờ vua, người nổi tiếng vượt qua sự phức tạp của trò chơi.