Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan pemain dari semua genre. Walaupun permainan moden Excel, permainan papan klasik mengekalkan daya tarikan mereka dan populariti yang kekal di kalangan pemain baru dan berpengalaman. Senarai ini mempamerkan beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik:
TL; DR: Permainan papan klasik teratas
### Azul
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Ulasan terperinci:
Azul (2017): Permainan abstrak yang menakjubkan dengan permainan yang mengejutkan. Peraturan mudah topeng kedalaman strategik dan interaksi pemain. Komponen yang menarik dan mekanik yang menarik menyumbang kepada status klasik modennya. Banyak ekspansi selanjutnya meningkatkan kemampuannya.
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Pandemic (2008): Permainan koperasi perintis yang mempopularkan genre. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit yang menyebarkan peta global, mewujudkan perlumbaan tegang terhadap masa. Mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses menjadikannya kejayaan di seluruh dunia. Banyak ekspansi dan spin-off wujud.
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Tiket ke Ride (2004): Permainan koleksi set yang boleh diakses dan menarik berdasarkan mekanik Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk menjaringkan mata. Permainan yang ketat dan penyekatan strategik mewujudkan pengalaman mendebarkan. Banyak versi dan ekspansi wujud.
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Peneroka Catan (1996): Permainan revolusioner yang memberi kesan yang ketara kepada landskap permainan papan moden. Gabungan dadu rolling, perdagangan, dan pengurusan sumber mencipta pengalaman yang unik dan ketagihan. Walaupun popularitinya telah berkurang sedikit, kepentingan sejarahnya dan permainan yang menarik tetap patut diberi perhatian.
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981): Gabungan unik permainan papan, misteri, dan pilihan anda sendiri. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan misteri di Victoria London, menggunakan petunjuk dan potongan. Senario bercerita yang mendalam dan mencabar menjadikannya klasik yang abadi. Pelbagai ekspansi tersedia.
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Tidak Boleh Berhenti (1980): Permainan dadu yang pantas dengan risiko dan ganjaran yang tinggi. Pemain perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur di papan, mengimbangi godaan untuk terus bergulir dengan risiko kehilangan kemajuan. Versi mudah alih yang sangat baik juga wujud.
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Memperolehi (1964): Permainan terobosan yang menjangkakan banyak konsep reka bentuk permainan moden. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, meletakkan jubin secara strategik dan membeli saham untuk keuntungan. Campuran cabaran spatial dan strategi ekonomi masih menawan.
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi (1959): Permainan yang terkenal yang terkenal dengan interaksi pemain yang sengit dan backstabbing. Pemain berunding dan bersaing untuk menakluk Eropah, dengan pergerakan serentak dan agenda tersembunyi mewujudkan pengalaman tinggi.
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee (1956): Permainan dadu yang mudah tetapi menarik yang memerlukan kemahiran dan membuat keputusan strategik. Pemain mengisi kad skor berdasarkan dadu gulung, mengimbangi risiko dan ganjaran. Kebolehcapaiannya dan permainan pantas menjadikannya kegemaran keluarga.
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble (1948): Permainan perkataan klasik yang mengimbangi strategi perbendaharaan kata dan spatial. Pemain membuat kata -kata pada grid untuk menjaringkan mata, menggabungkan kemahiran linguistik dengan penempatan strategik. Populariti dan kebolehcapaiannya yang meluas menjadikannya kegemaran abadi.
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Othello/Reversi (1883): Permainan strategi abstrak yang mudah menipu dengan kedalaman yang mengejutkan. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan untuk mengawal papan. Peraturan mudahnya menutup pertempuran strategik yang kompleks.
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole (1876): Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan kedudukan taktikal. Pemain melengkapkan cakera ke papan pekeliling, yang bertujuan untuk zon skor tinggi. Gabungan kemahiran dan strategi menjadikannya klasik yang menawan dan kekal.
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Liar's Dice (1800s): Permainan yang membosankan di mana pemain bertaruh pada nilai gabungan dadu tersembunyi. Peraturan mudahnya menutup lapisan dalam potongan statistik dan manipulasi psikologi.
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Catur (abad ke-16): Salah satu permainan strategi tertua dan paling terkenal. Populariti yang kekal berpunca dari peraturan mudah dan kedalaman strategik yang mendalam.
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Bermain Kad (~ 900 AD): Satu set kad yang serba boleh yang menyokong permainan yang tak terhitung jumlahnya, dari permainan kad klasik hingga reka bentuk strategik moden. Kesesuaiannya dan populariti yang kekal menjadikannya klasik yang abadi.
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Pergi (~ 2200 SM): Permainan strategi abstrak purba dengan kedalaman yang besar. Peraturan mudahnya memperlihatkan landskap strategik yang kompleks dan bernuansa.
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Menentukan klasik: Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif tetapi sering termasuk jualan unit tinggi, reka bentuk permainan berpengaruh, dan pengiktirafan jenama yang meluas. Permainan seperti tiket untuk menunggang contoh jualan yang tinggi, sementara yang lain seperti memperoleh menunjukkan konsep reka bentuk yang berpengaruh, walaupun populariti mereka lebih khusus. Akhirnya, pengiktirafan jenama terpakai kepada permainan seperti Catur, yang kemasyhurannya melampaui kerumitan permainan mereka.