ボードゲームの永続的な魅力は、彼らの多様な製品にあり、家族、戦略愛好家、あらゆるジャンルの選手に対応しています。現代のゲームは優れていますが、古典的なボードゲームは、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方で魅力と永続的な人気を維持しています。このリストには、逆の時系列で提示される最高のクラシックボードゲームのいくつかを紹介します。
TL; DR:トップクラシックボードゲーム
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詳細なレビュー:
Azul(2017):驚くほど深いゲームプレイを備えた視覚的に見事な抽象ゲーム。シンプルなルールは、戦略的深さとプレイヤーの相互作用をマスクします。その魅力的なコンポーネントと魅力的なメカニズムは、その現代の古典的なステータスに貢献しています。多数の拡張により、再生可能性がさらに向上します。
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Pandemic(2008):このジャンルを普及させた先駆的な協同組合ゲーム。プレイヤーは、世界の地図に広がる病気と戦うために協力して、時間との緊張した人種を生み出します。その巧妙なメカニズムとアクセス可能なルールは、それを世界的に成功させました。多数の拡張とスピンオフが存在します。
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Ride to Ride(2004): Rummyのメカニズムに基づいたアクセス可能で魅力的なセットコレクションゲーム。プレイヤーは色のカードを収集して列車のルートを請求し、都市を接続してポイントを獲得します。そのタイトなゲームプレイと戦略的ブロッキングは、スリリングな体験を生み出します。多数のバージョンと拡張が存在します。
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CatanのSetlers(1996):現代のボードゲームの風景に大きな影響を与えた革新的なゲーム。サイコロのローリング、取引、リソース管理のブレンドは、ユニークで中毒性のある体験を生み出しました。その人気はわずかに衰退していますが、その歴史的な重要性と魅力的なゲームプレイは依然として注目に値します。
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Sherlock Holmes:Consulting Detective(1981):ボードゲーム、ミステリー、そして自分のアドベンチャーを選択するユニークなブレンド。プレイヤーは、手がかりと控除を利用して、ビクトリア朝のロンドンで謎を解決するために協力しています。その没入型のストーリーテリングと挑戦的なシナリオは、それを時代を超越したクラシックにします。複数の拡張が利用可能です。
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Ca n't Stop(1980):高度なリスクと報酬を備えたペースの速いサイコロローリングゲーム。プレイヤーはボード上の列のトップに到達するために競い合い、進歩を失うリスクとともに転がり続ける誘惑のバランスを取ります。優れたモバイルバージョンも存在します。
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Ackire(1964):多くの最新のゲームデザインの概念を予想した画期的なゲーム。プレイヤーは、企業を作成、合併、投資し、戦略的にタイルを配置し、株式を利益のために購入します。空間的課題と経済戦略の融合は魅力的です。
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Diplomacy(1959):激しいプレイヤーの相互作用とバックスタブで知られる悪名高い分裂ゲーム。プレイヤーは交渉し、ヨーロッパを征服するために競争します。
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Yahtzee(1956):スキルと戦略的な意思決定を必要とするシンプルで魅力的なサイコロローリングゲーム。プレーヤーは、サイコロのロール、リスクのバランス、報酬に基づいてスコアカードを埋めます。そのアクセシビリティとペースの速いゲームプレイにより、家族のお気に入りになります。
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Scrabble(1948):語彙と空間戦略のバランスをとる古典的な単語ゲーム。プレイヤーはグリッド上に単語を作成してポイントを獲得し、言語スキルと戦略的な配置を組み合わせます。その広範な人気とアクセシビリティにより、それは多年生のお気に入りになります。
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Othello/Reversi(1883):驚くべき深さの一見シンプルな抽象的な戦略ゲーム。プレイヤーはグリッドにディスクを置き、対戦相手のディスクをひっくり返してボードを制御します。その単純なルールは、複雑な戦略的戦いを隠しています。
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クロキノール(1876):スキルと戦術的なポジショニングを必要とする器用なゲーム。プレイヤーは、高得点ゾーンを目指して、円形のボードにディスクをフリックします。スキルと戦略の融合により、魅惑的で永続的なクラシックになります。
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Liar's Dice(1800年代):プレイヤーが隠されたサイコロの価値を組み合わせて賭けるブラフゲーム。その単純なルールは、統計的控除と心理的操作の深い層をマスクします。
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チェス(16世紀):最も古く、最も有名な戦略ゲームの1つ。その永続的な人気は、その単純なルールと深い戦略的深さに由来しています。
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トランプ(ad〜900 AD):古典的なカードゲームからモダンな戦略的デザインまで、無数のゲームをサポートする汎用性の高いカードセット。その適応性と永続的な人気は、それを時代を超越したクラシックにします。
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Go(〜2200 BC):非常に深みのある古代の抽象的な戦略ゲーム。その単純なルールは、複雑で微妙な戦略的景観を信じています。
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クラシックの定義: 「クラシック」ボードゲームの基準は主観的ですが、多くの場合、高いユニット販売、影響力のあるゲームデザイン、広範なブランド認知が含まれます。 Ticke To Rideのようなゲームは高い売り上げを例示しますが、他のゲームは、人気がよりニッチであっても、影響力のあるデザインの概念を実証します。最後に、ブランド認知はチェスのようなゲームに適用されます。チェスの名声はゲームプレイの複雑さを超えています。