Paradox Interactive объясняет отмену недавних игр и У игроков-задержек есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно исправить
Учимся у своих В связи с провальным выпуском Cities: Skylines 2 в прошлом году издатель заявил, что стал более дотошным в решении проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходимо получить доступ к игре раньше, чтобы получить отзывы, которые могут помочь в разработке. «Если бы мы могли привлечь игроков, чтобы опробовать ее в гораздо большем масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они надеются добиться «гораздо большей степени открытости с игроками» до выхода игры. запускаем игру.
quot;Таким образом, это не тот же набор проблем, который был у нас с Life By You, что привело к отмене проекта, - объяснил он. - Скорее, мы не смогли поддерживать тот темп, который мы желаемого», добавив, что они обнаружили некоторые проблемы, «труднее исправить, чем мы думали», когда Paradox проводит «коллегиальные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое».
В случае Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических вопросах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Вопрос в том, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильной версии». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают, что вы исправите ситуацию со временем».
Cities: Skylines 2, запущенная в прошлом году, имела настолько серьезные проблемы, что фанатская критика побудила издатель и разработчик Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью во время его запуска. Тем временем Life By You была выпуска прекращена в начале этого года, поскольку в конечном итоге было решено, что дальнейшее развитие игры не оправдает ожиданий как Paradox, так и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они скорее «не до конца поняли», так что «это полностью зависит от нас». добавил он.