အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja Cities: Skylines 2 ၏ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive သည် CCO Henrik Fahraeus နှင့်အတူ ဂိမ်းစတင်ခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက Media Day အတွင်း Rock Paper Shotgun နှင့် စကားပြောရာတွင် ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည်ကို "ယုံကြည်မှုနည်းသည်" ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator ဖြစ်သော Prison Architect 2 ကို အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ၏ ဂိမ်းကစားခြင်း [Prison Architect 2] သည် အသံကောင်းသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။ " လို့ Lilja ကပြောပါတယ်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုချင်တာက ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီက ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ Life By You သည် မလိုက်လျောညီထွေရှိသော တောင်းဆိုမှုများကြောင့် Lilja မှ ၎င်းတို့အလိုရှိသော "အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့ပါသည်။
Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja ကဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းတွေအတွက် ဘတ်ဂျက်အညှစ်ခံထားရတဲ့ ပရိသတ်တွေကို မြင်နေရတယ်၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ သင်အရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကိုလည်း လက်ခံမှုနည်းသွားတယ်ဆိုတဲ့ အချက်အပေါ် အခြေခံပါတယ်။"
Cities: Skylines 2 ကို ယမန်နှစ်က ဖြန့်ချိခဲ့ရာ ပြင်းထန် ပရိတ်သတ်ဝေဖန်ချက် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအား Colossal Order မှ ပူးတွဲတောင်းပန်ချက်ထုတ်ရန် နှိုးဆော်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်စဉ်အတွင်း အဓိကစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ မျှော်လင့်ချက်များ ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသောကြောင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ရပ်ဆိုင်းလိုက်သည် ကို ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူတို့ကြုံတွေ့နေရသောပြဿနာအချို့မှာ "တကယ်နားမလည်သေးသောပြဿနာများ" ဖြစ်သည့်အတွက် နောက်ပိုင်းတွင် Lilja မှရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။