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Une nouvelle étude révèle que les joueurs ne veulent pas tolérer les sorties de jeux buggés

Auteur : Jonathan Mise à jour:Nov 12,2024

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Après plusieurs déboires comme l'annulation de Life By You et le lancement désastreux de Cities: Skyline _2_, Paradox Interactive a expliqué comment il compte aller de l'avant avec les informations qu'ils ont acquises sur les joueurs

Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents Les attentes et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, éditeur, ainsi que le CCO Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard des lancements de jeux. . S'adressant à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré que les joueurs ont « des attentes beaucoup plus élevées » et sont « beaucoup moins confiants » dans le fait que les développeurs de jeux résoudront les problèmes après la sortie d'un jeu.

Apprendre de leurs Après avoir vécu la sortie désastreuse de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur a déclaré qu'il était plus méticuleux dans la résolution des problèmes rencontrés dans ses jeux. L'éditeur est également d'avis que les joueurs doivent avoir un accès plus précoce au jeu pour recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à une échelle beaucoup plus grande, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "un degré d'ouverture beaucoup plus grand avec les joueurs", avant la sortie de Cities: Skylines 2. lancer un jeu.

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Dans cette optique, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de prison, Prison Architect 2. "Nous sommes assez convaincus que le gameplay [de Prison Architect 2] est sain", a déclaré Lilja. "Mais nous avons eu des problèmes de qualité, ce qui signifie que pour donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder." Et avec l'annulation récente de leur jeu de simulation de vie, Life By You, en raison de demandes non satisfaites, Lilja a également précisé que le retard indéfini est dû au fait qu'ils n'ont tout simplement pas été « capables de suivre le rythme » qu'ils souhaitaient.

<🎜 "Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons eu avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plutôt que nous n'avons pas pu garder le rythme que nous souhaitions", ajoutant qu'ils ont trouvé certains problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions" lorsque Paradox effectue "des évaluations par les pairs du jeu et des tests utilisateur et ainsi de suite

".

Dans le cas de Prison Architect 2, le problème réside « principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception », a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment élevée pour une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, en toute transparence, que les fans, avec un budget serré pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous répariez les choses au fil du temps."

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Selon le PDG, l'espace de jeu étant un type d'environnement «dominant-qui prend tout», les joueurs sont susceptibles d'abandonner «la plupart jeux" assez rapidement. Il a ajouté : "et c'est encore plus apparent maintenant, [au cours] peut-être des deux dernières années. C'est du moins ce que nous lisons dans nos jeux, et aussi dans d'autres sur le marché."

Cities: Skylines 2 a été lancé l'année dernière avec des problèmes si graves que les critiques des fans ont incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, proposant par la suite un "sommet de commentaires des fans". " Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs lors de son lancement. Pendant ce temps, Life By You a été arrêté plus tôt cette année, car ils avaient finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas à la hauteur des attentes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils ont été confrontés étaient des problèmes qu'ils "n'avaient pas vraiment bien compris", donc "c'est entièrement de notre faute". il a ajouté.

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