Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de juegos recientes. Los jugadores tienen expectativas y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar
Aprender de sus Tras la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, el editor ha expresado que está siendo más meticuloso a la hora de solucionar los problemas encontrados en sus juegos. El editor también opina que los jugadores deben tener acceso temprano al juego para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a una escala mucho mayor, eso habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "un grado mucho mayor de apertura con los jugadores", antes de lanzar un juego.
"Así que no es el mismo tipo de desafíos que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo que deseábamos", añadió. que encontraron algunos problemas "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" cuando Paradox realiza "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso
".En el caso de Prison Architect 2, el problema son "principalmente ciertas cuestiones técnicas más que de diseño", dijo Lilja. "La cuestión es más bien cómo podemos hacer que esto sea técnicamente de alta calidad para una versión estable". Añadió: "También se basa en el hecho de que nosotros, con toda transparencia, vemos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto reducido para los juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que se arreglen las cosas con el tiempo".
Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas tan graves que las críticas de los fanáticos llevaron al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta, proponiendo posteriormente una "cumbre de comentarios de los fanáticos". " El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento durante su lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue descontinuado a principios de este año, ya que finalmente habían decidido que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a la altura de las expectativas tanto de Paradox como de su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran cuestiones que preferían "no haber entendido completamente", por lo que "eso depende totalmente de nosotros". añadió.