Paradox Interactive가 최근 게임의 취소 및 지연 플레이어에 대해 설명합니다. 기대가 있지만 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 바탕으로 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 분류하는 데 더욱 세심하게 노력하고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어를 훨씬 더 큰 규모로 시험해 볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "플레이어와 더 큰 개방성을 갖기를 희망한다"고 덧붙였습니다.
quot;그래서 우리가 Life By You에서 겪었던 것과 같은 종류의 도전이 아니고 취소로 이어졌습니다."라고 그는 설명했습니다. "더욱 우리가 원하는 속도를 따라가지 못했다는 것입니다. "라고 덧붙이며 Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트 2의 경우 문제는 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"라고 Lilja는 말했습니다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 부족한 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지나면 문제를 해결할 것이라는 사실을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다.
지난해 출시된 시티즈: 스카이라인 2는 문제가 있어 심각한 팬의 비판으로 인해 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과를 한 뒤 '팬 피드백 서밋'을 제안했습니다. " 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기대에 미치지 못한다고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초 중단되었습니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리에게 달려 있습니다"라고 설명했습니다. 라고 덧붙였습니다.