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新しい研究により、ゲーマーはバグのあるゲームのリリースを容認しないことが明らかになりました

著者 : Jonathan アップデート:Nov 12,2024

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Life By You のキャンセルや Cities: Skyline _2_ の悲惨な発売などのいくつかの挫折を受けて、 Paradox Interactive は、今後どのように進めるつもりであるかを説明しました。プレイヤーについて得た洞察

Paradox Interactive が最近のゲームを説明'キャンセルと遅延プレイヤーは期待しているが、一部の技術的問題は修正が難しい

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Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO、Mattias Lilja 氏は、CCO の Henrik Fahraeus 氏とともに、プレイヤーのゲームの立ち上げに対する姿勢。最近行われた同社の Media Day で Rock Paper Shotgun に語ったところ、Lilja 氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正することに対して「はるかに高い期待」を抱いており、「あまり信頼していない」と述べました。

昨年のシティーズ:スカイライン 2 の悲惨なリリースの経験を踏まえ、パブリッシャーは、ゲーム内で見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「もっと大規模にプレイヤーを参加させて試すことができれば、もっと助けになっただろう」と述べ、ゲーム開始前に「プレイヤーに対してはるかにオープンな態度」を望んでいると付け加えた。

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これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。「私たちは、 [Prison Architect 2] のゲームプレイは健全です」とリリヤさんは言いました。 「しかし、品質の問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした」そして、需要が満たされていないため、ライフ シム ゲーム「ライフ バイ ユー」が最近キャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限の延期は単に彼らが望んでいた「ペースを維持できていない」ためであると明らかにしました。

引用;つまり、これは、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』のときと同じ種類の課題のようなものではない」と彼は説明した。 Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」ことが判明したと付け加えた。

プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「デザインではなく、主に特定の技術的な問題です」とリリヤ氏は語った。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が逼迫している現在、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全に透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。

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CEO によれば、ゲーム空間は「支配的な総取りタイプの環境」であるため、プレイヤーは「最も多くのゲームをプレイする可能性がある」とのことです。ゲーム」をすぐに実行できます。彼はさらに、「そしてこれはおそらく過去 2 年間で、今、さらに明らかになっています。それは少なくとも私たちがゲームから読み取ったことであり、市場の他のゲームからも読み取れます。」

Cities: Skylines 2 は昨年発売されましたが、非常に深刻な問題を抱えていたため、ファンの批判が生じましたパブリッシャーと開発者のColossal Orderは共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」の開催を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、『Life By You』は今年初めに中止となりました。これは、ゲームのこれ以上の開発は、Paradox とそのプレイヤー コミュニティの両方の期待に応えられないと最終的に判断したためです。ただし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明したため、「それは完全に私たちの責任です」。彼は付け加えた。

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