Paradox Interactive legt uit dat recente games worden geannuleerd en uitgesteld. Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Leren van hun Na de rampzalige release van Cities: Skylines 2 vorig jaar heeft de uitgever aangegeven dat hij nauwgezeter te werk gaat bij het oplossen van de problemen die in zijn games voorkomen. De uitgever is ook van mening dat spelers eerder toegang tot het spel moeten hebben om feedback te verzamelen die kan helpen bij de ontwikkeling. “Als we spelers hadden kunnen inschakelen om het op een veel grotere schaal te proberen, zou dat geholpen hebben”, zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op “een veel grotere mate van openheid met spelers”, voorafgaand aan de release. een game lanceren.
quot;Het zijn dus niet dezelfde problemen als die we hadden met Life By You, wat leidde tot de annulering,' legde hij uit. 'Het is meer dat we er niet in zijn geslaagd het tempo vast te houden dat we wilden,' voegde hij eraan toe. Dat ze hebben ontdekt dat sommige problemen "moeilijker op te lossen zijn dan we dachten" wanneer Paradox "peer reviews van de game en gebruikerstests en dergelijke doet".
In het geval van Prison Architect 2 is het probleem "meestal bepaalde technische problemen en niet zozeer het ontwerp", zei Lilja. "Het gaat er meer om hoe we dit technisch hoogwaardig genoeg kunnen maken voor een stabiele release." Hij voegde eraan toe: "Het is ook gebaseerd op het feit dat we, in alle transparantie, zien dat fans op dit moment, met een krap budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult oplossen."
ernstig waren dat fan kritiek de uitgever en ontwikkelaar Colossal Order ertoe aanzette een gezamenlijke verontschuldiging uit te brengen en vervolgens een "fan feedback top" voor te stellen. " De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen tijdens de lancering. Ondertussen werd Life By You stopgezet eerder dit jaar, omdat ze uiteindelijk hadden besloten dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de verwachtingen van zowel Paradox als de spelersgemeenschap. Hoewel Lilja later uitlegde dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen problemen waren die ze liever 'niet echt volledig hadden begrepen', dus 'dat is geheel aan ons.' voegde hij eraan toe.