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Neue Studie zeigt, dass Spieler nicht bereit sind, fehlerhafte Spielveröffentlichungen zu tolerieren

Autor : Jonathan Aktualisieren:Nov 12,2024

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Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skyline _2_, hat Paradox Interactive erklärt, wie es weiter vorankommen will die Erkenntnisse, die sie über Spieler gewonnen haben

Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung kürzlich gespielter Spiele. Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

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Mattias Lilja, CEO of Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive hat zusammen mit CCO Henrik Fahraeus die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „weitaus höhere Erwartungen“ haben und „viel weniger darauf vertrauen“, dass Spieleentwickler Probleme beheben werden, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.

Von ihnen lernen Aufgrund der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Herausgeber zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung der in seinen Spielen gefundenen Probleme sorgfältiger vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu erhalten, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in viel größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vorher „ein weitaus größeres Maß an Offenheit gegenüber den Spielern“ zu erreichen ein Spiel starten.

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In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass das Gameplay [von Prison Architect 2] solide ist. "sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme. Um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, es zu verschieben.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund unerfüllter Nachfrage stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach nicht „das gewünschte Tempo halten“ konnten.

<🎜 „Es ist also nicht die gleiche Menge an Herausforderungen, die wir bei „Life By You“ hatten, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu halten, das wir uns gewünscht hatten“, fügte er hinzu dass sie festgestellt haben, dass einige Probleme „schwerer zu beheben sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt

Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem „hauptsächlich an bestimmten technischen Problemen und nicht am Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem knappen Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“

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Laut dem CEO ist es wahrscheinlich, dass die meisten Spieler abstürzen, da der Gaming-Bereich eine „dominante-Alles-Typ-Umgebung“ ist Spiele" ziemlich schnell. Er fügte hinzu: „Und das wird jetzt, vielleicht in den letzten zwei Jahren, noch offensichtlicher. Das ist zumindest das, was wir aus unseren Spielen und auch aus anderen Spielen auf dem Markt lesen.“

Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit so schweren Problemen, dass die Kritik der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. " Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life By You Anfang des Jahres eingestellt, da sie letztendlich entschieden hatten, dass die Weiterentwicklung des Spiels nicht den Erwartungen von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.

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