Resumo
- Obtenha armas poderosas de frente para dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
- Algumas armas oferecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas para diferentes estilos de jogo.
- Armas decentes no Ato 3, Arcos Efetivos, Espadas roubadas de vida e armas de tanque atendidas a várias construções de caráter.
Na Divindade: Original Sin 2, os jogadores têm acesso a uma ampla variedade de armas que podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. As melhores armas variam dependendo da composição do partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aprimoramentos de habilidades e produção impressionante de danos, tornando -os essenciais para qualquer jogador que visa dominar o campo de batalha.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios anuncia um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 permanecem esperançosos para as conexões com seu amado título. Embora os detalhes sobre o novo jogo de Larian sejam escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer uma jogabilidade extensa, principalmente para aqueles que procuram as armas mais poderosas do jogo. Os armamentos -chave incluem uma arma obtida pela diplomacia exagerada, uma arma formidável de uma batalha no final do jogo e duas armas notáveis compráveis de um comerciante do NPC.
19 presas do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno pode ser encontrada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores devem derrotar Slane, o dragão de inverno acorrentado para obtê -lo; poupar o dragão significa perder esta arma. Embora a decisão de matar o dragão seja discutível, a presa oferece vantagens valiosas e o efeito refrigerado útil, tornando -o uma escolha sólida para a viabilidade do jogo precoce.
18 Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã é obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Ao matá -lo, concede acesso imediato ao arco, é preferível libertá -lo, pois ele pode atualizar armas mais tarde no jogo. Embora não seja a arma mais forte disponível, a luz da Morning oferece danos significativos e bônus benéficos, tornando -a um dos melhores arcos no ponto de aquisição.
17 Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora possa não estar entre as principais armas do jogo, continua sendo uma escolha decente para o Ato 3, com sua variedade de vantagens e bônus, oferecendo utilidade em combate.
16 martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O Hammer de duas mãos de Lohar é concedido ao completar a missão de sombra sobre o Driftwood, entregando o amuleto de Mordu. Essa arma é particularmente forte para as construções de brigas no meio do jogo, graças à sua alta taxa crítica de acerto e habilidades adicionais, tornando-o um ativo valioso em combate.
15 Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um peito trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora sua produção de danos possa não ser a mais alta, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma excelente escolha para controlar os oponentes na batalha.
14 O iluminador
Seja um com Necrofire
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, agora possui poderes sombrios, permitindo causar danos ao fogo e à física. Suas vantagens principais incluem um aumento significativo de danos críticos e chances de infligir necrofire e queima.
13 Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse e doença na festa. Ele aprimora a inteligência, o geomancer e o empunhamento duplo, oferecendo recursos de manipulação de venenos, tornando-o ideal para heróis mortos-vivos e estratégias baseadas em veneno.
12 deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader Non próximo da Catedral, oferece danos físicos substanciais e acertos críticos. Sua habilidade de poeira de glitter impede a invisibilidade, enquanto a chance de causar sangramento e aumentar os danos ao tempo aumenta sua utilidade de combate.
11 Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Este machado de duas mãos oferece várias vantagens, incluindo chances de definir efeitos gelados, aleijados e congelados, tornando-o ideal para construções de tanques focadas no controle e prejudicação dos oponentes.
10 Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua chance de ter inimigos para dormir. É uma excelente opção para lançadores de feitiços, oferecendo aumentos críticos de danos e aprimoramentos para inteligência, convocação e aerotheurge, ideal para estratégias de atordoamento.
9 Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, uma espada comprada de duas mãos da premiadora Anna em The Blackpits, é perfeita para tanques que precisam de uma vida de roubo de vida. Com altos danos críticos e chances de definir a queima e sufocação, é uma arma formidável para compromissos de alvo único.
8 Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de Loic, obtida ao derrotar o LOIC, o imaculado nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua vantagem única de convocação amaldiçoada no terreno o torna uma arma potente para danos contínuos contra os inimigos.
7 Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Voor d'Aravel, escondido em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do ARX, é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos corpo a corpo ao portador, enquanto seus altos danos físicos e de veneno, juntamente com o aumento da força, da constituição e da guerra, aumentam suas capacidades de tanques.
6 O acerto de contas
Perfeito para batalhas
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. Com um aumento de danos críticos de 150% e aprimoramentos à força, inteligência e necromancia, é uma das principais opções para batalhas que procuram manter a relevância até o final do jogo.
5 Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta obtida de um lacaio de Karon durante a missão do passado, oferece danos físicos e de água substanciais. É perfeito para especialistas em crio, com a habilidade de crioterapia convertendo superfícies congeladas em armadura mágica e melhorando a vida.
4 Funcionários divinos de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Oferece danos significativos à água e impulsionamentos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófos, juntamente com o ritual de cura e o pessoal das habilidades Magus para cura e danos à distância.
3 DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
O Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu, no Arx, é a melhor adaga do jogo. Com altos danos físicos e de incêndio, ele pode infligir queima, sangramento e efeitos aterrorizados, tornando -o uma arma potente para furtivos e sucessos críticos.
2 Swornbreaker
Uma espada irreparável
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, oferece impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua habilidade de quebra -do -pé permite que os jogadores quebrem o pacto com o deus rei sem consequências negativas, embora sua natureza não reparável seja uma desvantagem.
1 Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a Divindade: a arma mais poderosa do Sin 2. Com altos danos básicos, potencial crítico de acerto e capacidade de infligir decadência, é aprimorado pela vida no limite e em tudo em habilidades, tornando-o um mudança de jogo em combate.